Марафон — различия между версиями
Материал из Клавопедии
[досмотренная версия] | [досмотренная версия] |
м |
Dosh (обсуждение | вклад) (→Основные стратегии прохождения марафона) |
||
(не показана одна промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''<span style="color:#D43E68">Марафон</span>''' - это режим, в котором текст нужно набирать фиксированное количество времени - игра длится пять минут. Победитель определяется по наибольшему количеству символов, набранных за этот промежуток времени. | '''<span style="color:#D43E68">Марафон</span>''' - это режим, в котором текст нужно набирать фиксированное количество времени - игра длится пять минут. Победитель определяется по наибольшему количеству символов, набранных за этот промежуток времени. | ||
+ | |||
+ | == Основные стратегии == | ||
+ | |||
+ | * Безошибочность - основной целью данной стратегии является сведение общего количества совершенных ошибок в марафоне к нулю. При этом чаще всего падает средняя скорость или ухудшается ритмичность набора. | ||
+ | * Максимальная скорость - в этом случае упор идет на максимальную скорость набора, при этом игрок как правило пытается совершить минимальное количество ошибок, и как следствие, минимальное количество исправлений, которые существенно замедляют набор. Отличается от предыдущей стратегии тем, что количество ошибок является важным, но не является первичной целью заезда. | ||
== Использование режима в событиях == | == Использование режима в событиях == |
Версия 17:13, 23 января 2012
Марафон - это режим, в котором текст нужно набирать фиксированное количество времени - игра длится пять минут. Победитель определяется по наибольшему количеству символов, набранных за этот промежуток времени.
Основные стратегии
- Безошибочность - основной целью данной стратегии является сведение общего количества совершенных ошибок в марафоне к нулю. При этом чаще всего падает средняя скорость или ухудшается ритмичность набора.
- Максимальная скорость - в этом случае упор идет на максимальную скорость набора, при этом игрок как правило пытается совершить минимальное количество ошибок, и как следствие, минимальное количество исправлений, которые существенно замедляют набор. Отличается от предыдущей стратегии тем, что количество ошибок является важным, но не является первичной целью заезда.
Использование режима в событиях
Этот режим был впервые использован в Больших Гонках, с тех пор считается по праву режимом для выносливых.
Используется в событиях: