Кибергонщик
45 |
Привет Выкатываю здоровенный ФАК посвящённый трансляции Даниэля от 28 декабря 2018 года. Потребовалось несколько вечеров на транкрибацию 3 часов видео, на сортировку по темам и оформление на форуме. Теперь можно найти тему которая интересует больше всего. ЛайфХак: на широкоформатном мониторе, удобнее читать развернув окно браузера в пол экрана (win + стрелка влево или вправо)Зы: пусть это будет моим вкладом в развитие КлавоГонок, ибо информация — Вступление. Кто такой Даниэль, и зачем он завёл этот стрим?скрытый текст… Вступление. Кто такой Даниэль, и зачем он завёл этот стрим? Всем привет:) Здесь нас не так много сегодня. Я понимаю, что все кто пришли знают кто я, но на всякий случай, если вы не знаете кто я, меня зовут Даниэль. Я не господь бог, не владелец и кармо-пожиратель, не такое-то странное существо, которое поработило клавогонки, или что-нибудь в этом духе. Я абсолютно такой же как вы, живой человек, просто который занимается развитием проектов, если так разобраться. Это я к тому, что у нас тут не новогодний стрим. Многим казалось наверно что мы тут должны увешаться мишурой, а я в костюме Деда Мороза выступить. Но нет, абсолютно рабочая встреча. Объективно это нужно было сделать давно, пообщаться немножко с людьми, живьём. Поговорить на тему того, а как? А зачем? А Почему? Потому что то, что я наблюдаю — огромное количество недопонимания внутри проекта, огромное количество процессов которое в нём происходят. Есть желания и хотелки которые все хотят, есть моменты которые были когда-то были выключены, кто о них помнит, кто-то о них сожалеет. Кто-то считает, что администрация проекта не права, кто-то считает что все мы поработили некогда успешный продукт. Кто-то считает наоборот. Короче говоря, есть куча-куча недопонимания. Поэтому сегодня встреча, когда хочется со всеми поговорить, и сказать: - «На самом деле, всё хорошо:)» История покупки КлавоГонок:скрытый текст… Раз уж в историческую справку ударяемся, то скажу, что на том аукционе, в который не раз тыкали людей клавогонщики, и нас в том числе, у Артёма была возможность продать проект другим людям, и продать его дороже. Почему он так не поступил? Потому что он понимал кому он его передаёт. Он понимал, что никто не возьмёт его, и не заспамит вас ссылками на порносайты. У него его большая база участников, да, клонов дохрена и так далее, но есть большая база участников. Его могли купить люди, и сделать из него коммерчески успешный проект. Как покупаются многие продукты у которой есть база, просто по этой базе начинает ходить всё что угодно. Вас каждый день сыпется реклама, потому что на этом зарабатывают. Они отобьют этот проект экономически за месяц за два, и дальше им похерУ вообще, что у вас будет. Простите вот так, за мой французский. Какие у вас тут обновления, что у вас было. И огромное количество людей такие. Никто не хочет покупать продукт с ЭКО-системой, да ещё и не зарабатывает. Это могут делать люди, у которых ностальгическая тяга. Вот есть люди которые работают на работе, за которую им не платят, но они делают с кайфом и с удовольствием. Объективно — мне не платят даже за то, что я сейчас трачу своё время, вместо того чтобы сидеть дома с супругой, сижу здесь с вами на эфире. Ну никто мне за это не платит. Никто не платит образно никому. Мы все находимся в эко-системе которая только на сервера себе наскребает. Почему? Об этом мы поговорим, но в целом вы должны знать, Артём передавал проект на тот момент, понимая, что сам он больше тащить не в состоянии. А он разработчик, и он по-сути.. Этот проект выжил только благодаря ему, за счёт того, что у него было классное видение продукта, и за счёт того, что он мог его физически чинить. Давайте осознаем, давайте сравним этот продукт с машиной. Представьте себе крутого механика, который взял какую-то тачку, собрал её самостоятельно из труб. Она же не была готовая сразу, он её собрал, т. е отдельно взял колёса, отдельно трубы, отдельно балки, отдельно рулевое, отдельно все шрузы, полностью всё собрал отдельно, т. е он сидел в своём этом гараже с 2008 года по 2017, это 9 лет сидит в гараже, клепает тачку. И он её клепает, и он продать её не может, потому что для него это хобби. Как огромное количество людей по всей стране. Колупаются под своими машинами, они это делают не за деньги, они делают потому что это нравится. Но приходит момент, когда приходит семья и говорит, дядь, ты сидишь в гараже, ты весь в масле, тебе кайфово, только я одно понять не могу, мы кушать-то завтра будем или нет? И он говорит, у меня есть один вариант, продать эту машину. Ведь зарабатывать она не может, это моё хобби, был бы это мой коммерческий продукт, я это делал по-другому. И когда он это продаёт, он это продаёт примерно людям с тем же посылом, что в общем ребята, заработать тут не получится, дай бог чтобы не убить. Он выбирал по принципу того, кто обладает хоть какой-то технической базой, а мы благо ей обладаем. Просто мы не можем, я не могу взять, предвосхищая возможный вопрос, мы делаем множество проектов, но я не могу взять сегодня разработчиков с других проектов, и прислать их в КлавоГонки. Хотя мы поговорили с Виталием, и я Виталию сказал, что наверно придётся посвятить несколько наших разработчиков внутрь продукта, чтобы мы хотя бы могли устраивать хакатоны, т. е что такое хакатон, это день два программирования, интенсивного, для КлавоГонок. Для того чтобы мы могли устраивать хакатоны, потому что, ну не всегда Феникс может разрабатывать продукт! Наши разработчики дорогие. К сожалению разработчик сейчас не работает меньше чем за 80-100 000 рублей. Грубо говоря, каждый день такого человека стоит 3 000 рублей, и даже если он недельку тут попашет, а за неделю он не сможет сделать внутри продукта, он не в состоянии вообще хоть как-то вникнут в суть. Стало понятно, что к моменту когда денежки насобирались, а собирались они не суть быстро. Там было большое обновление, оно было в конце 2013 года, когда выкатились профиля, сейчас мы не будем в холивар бегать, хорошо это или плохо? Старые-новые профиля. Сейчас проект пришёл к некой унификации, в которой пришли проекты на тот момент, и большое обновление было в конце 13 года. В 14 году косметические, добавилась задача дня, и небольшие вещи, 15-16 там не было ничего. Что есть 300К и жизнь проекта скрытый текст… Что есть 300К и жизнь проекта Дело в том, что 300К которые вы собрали, для многих людей живущих в регионах, считаются сумасшедшими деньгами, на самом деле для человека который живёт в каком-то крупном городе, ну их на долго не хватит. Если это 300К в месяц будет собираться, да, в мегаполисе. А если это эпизодически раз, в какое-то время собрали. Понимаете в чём проблема? Невозможно внутрь.. вот если сейчас среди нас есть разработчики которые здесь меня сейчас смотрят. Разработчик не может вкурить в сложный архитектурный проект, самописный, вкурить за месяц, и за 2 месяца написать каких-то серьёзных изменений. Ну это невозможно. Я знаю как это происходит в других проектах, которые не на столько сложные. Понимаете, это машина, которая собиралась из подручных средств собиралась 9 лет. Представляете сколько в неё напихали? От брёвен до металлолома. И во всем этом нужно разобраться. И к этому нет ни одной инструкции. Вообще, т. е. поскольку этот проект делал разрабочик, ему инструкции были не нужны, он сам в ней хорошо понимал. По-сути у проекта админки даже нету. Там можно делать на уровне кода. Вот если я сегодня, до простого дойду, вот хочу я назначить модератора в чате, я не могу этого сделать. Не могу! Я не могу разбанить человека если ему дали молчанку в чате. Ну не существует таких опций:) А разблокировать нельзя. А можно только на уровне базы. Он для себя когда делал, то нет ни документации, ни админки, ни систем управления. Это делал программист для себя. Код даже не задокументирован вообще. Нет комментариев. Но он хорошо разбирался, и делал это для себя. Он делал не для того чтобы кто-то другой пришёл, поэтому к Артёму у меня никаких претензий нету, я считаю что он создал крутой продукт, и я считаю что этот продукт.. я хочу чтобы вы понимали, что многие проекты не доживают до своего десятилетия никогда, от слова совсем. Они сдыхают раньше. То что благотворительный проект, который не зарабатывает прожил 10 лет, это огромная хвала тем кто его зачинал, тем людям которые его поддерживают жизнедеятельность, т. е вам, и тем кто его не убил в последствии. Большинство проектов 10 лет не живёт. Если кто-то делает какой-то проект, то прицел лет 5 максимум. Если это серьёзный коммерческий продукт, то 10 возможно и больше. Но для этого он должен быть поставлен на коммерческие рельсы. Я надеюсь что я доходчиво объяснил почему мы здесь, и какие у нас взгляды на этот продукт. По крайней мере с момента передачи. Я уверен на меня будут смотреть люди которые вообще не понимают о чём я говорю. Они пришли сюда меньше чем 2 года назад. И мы для них были всегда. Они такие, а что, раньше был как-то по-другому? скрытый текст… В моей реальности, я не предполагал, что когда он написал, что над проектом работает фрилансер. Что это действительно так и есть. Я не знал, что у проекта нет документации. Я не знал, что у проекта не существует админки. Я не знал, что им может управлять один единственный человек, который непонятно онлайн он не онлайн, есть он нет его. И всё что с этим связано. Я спрашивал себя несколько раз, когда читал хейты, дизлайки, я спрашивал себя, если б я знал, на тот момент, повлияло бы это на моё решение приобрести проект? Наверно не повлияло бы, но я бы действовал по-другому. Если бы мне сказали, слушай, разработчика здесь толком нет, документации нет, ничего нет, то наверно и деньги были бы другие, и во-вторых я бы попросил более точно основателя проекта создать какую-то документацию, над ним поработать. Короче вся модель была бы по-другому сделана. Мы до сих расхлёбываем. Я просил, у нас есть сотрудники которые понимают в базах. А они говорят, а какое поле к чему относится, там огромное количество полей, а что за что отвечает. Никто не знает! Я думаю, что если я Феникса спрошу знает ли он все поля которые есть в проекте, он скажет нет. Там есть поля вообще непонятно кто за что отвечает. Здесь нет разработчика на ежемесячной оплате, проект не может его содержать, в принципе не может. Отношение Даниэля к проекту КлавоГонки скрытый текст… Отношение Даниэля к проекту КлавоГонки Я не планирую его продавать. Я не планирую его покидать. Я не планирую его убивать. Я не планирую коммерциализировать. Если б я хотел сделать что-то из этого, я бы сделал это давно. Я бы выжал из него все.. Я могу вот здесь вот развернуть камеру, ребят, вот это награды за маркетинг, и всё это спикерские бейджи. Поймите, если бы я хотел что-то сделать с этим проектом направленное на монетизацию, уж поверьте мне, у меня головы хватит на то, чтобы это сделать. Но раз за 2 года мы из него ничего не выживаем, то неужели у кого-то есть понимание, или толика мысли. Поэтому меня бесят вот эти диалоги, «а, коммерсы пришли!» это бред. Если бы сюда коммерсы пришли, то я вас уверяю. Вы бы чётко почувствовали бы. Не дай бог подобный проект попадёт в руки людей которые посмотрят на него не как на живых людей, а на как записи в базе. И тогда вам от виагры до парнухи и до банковских кредитов прям каждый день. Вот это будет коммерция. А мы тут, это чистая благотворительность, от слова творить благо. Проект благотворительный, я верю в его социальную значимость. Для меня это очень важно. И поэтому мы поступаем с ним так, мы очень осторожны, мы не делаем глобальных серьёзных перемен не взвесив. Ломать не строить, его 9 лет строили, до нас. И здесь задача не убить это всё в один день. Потому что когда ты что-то продаёшь, как дом, как машину любимую, которую тюнинговал, а её на следующий день в стену. Почему? Ну что-то разонравилось мне. Вот я не люблю эти вещи, я очень ценю вклад, почему я понимаю сколько.. я много лет в интернете и в интернет-проектах с 2003 года. В игровых. Я выходец из гейм-дейва в целом. Я представляю сколько лет занимает построить проект, я знаю сколько времени занимает их обслуживать. Я знаю сколько сил, средств, ресурсов, энергии, нервов стоит всё это. Поэтому я ко всему к этому и вас призываю. Поэтому, никакой смерти здесь не будет. Здесь будет за здравие. Единственный вопрос, я просто прошу не хаять команду за то, что не всё внедряется так быстро, как возможно вам бы хотелось. Да, безусловно, не скрою, это отчасти зависит от коммерческой составляющей, потому что нет возможности нанять сюда команду, но, я безусловно подключу сюда немножко наших ребят, чтобы мы могли устраивать хакатоны. И возможно благодаря этому аркаду мы и напишем. Потому что там много чего надо делать. Мы к ней модульно понаписали всякие штуковины, но, её нету в готовом варианте. Я не могу сказать что она внедрится через месяц или два, или через 3. Я не готов по крайней мере об этом говорить. Очень много процессов которые запущены параллельно. Я уверен, что даже сегодня в рамках этого прямого эфира я много чего забыл что хотел сказать, о нововведениях которые мы запланировали и очередной раз забыл сказать. Но если формат зайдёт, то раз в месяц, как здесь просят я не планирую его делать, но, раз в какое-то время я думаю это было бы очень правильным, выходить, и пообщаться, посмотреть вам в глаза, я вас к сожалению вас не вижу. Чтоб вы в мои глаза посмотрели. Послушали о наших планах, я бы почитал то что вы думаете обо всём об этом. Ну и просто чтобы все видели, что сайт это всё-таки живые люди. Я это всегда вижу. Для меня это никогда не было статистикой, это всегда были живые люди. Как работает проект КлавоГонки?Сколько людей задействовано в проекте Клавогонки? скрытый текст… Сколько людей задействовано в проекте Клавогонки? Об этом тоже можно поговорить. Я хочу чтобы вы знали это. Люди которые участвуют в этом. Вы тратите своё время, а ваше время очень дорого, организаторы мероприятий которые здесь находятся. На самом деле над проектом работает большое количество людей. ДаниэльЯ задействован во всём что касается генерации идей проработки механик, и того как оно должно работать. Я выстраиваю стратегию. Я понимаю к чему проект будет двигаться. Об этом будет вторая часть спича, куда идёт проект и что же будет. Часть уже сделали, часть ещё нет. ФениксЗдесь задействован Виталий, вы его знаете как Феникса. Человек, который достался мне по наследству от Артёма. Он единственный кто является разработчиком и господь-бог здесь он. Я хочу чтобы вы понимали, вне зависимости от задач которые я ставлю, вот что он успеет реализовать, и что он сможет сделать, то он и делает, окей? Виталий единственный, кто глубинно понимает этот проект, после того как Артём из него вышел, и более того, даже если бы Артём сейчас вернулся, т. к проект уже перепахан на половину, скорее всего, что Артём пришёл и сказал «Охренеть! А как это так! Сколько всего в коде». ГенаСистемный администратор, из-за него проект не лагает, не умирает, и не падает, т. к он падал когда-то в 13-14-15 вплоть до 16 года. Недоезды, незаходы и т. д. Была проблема с серверами. ПереборычОн же Сергей Гуняков — Задача дня и работу в техподдержке легли на плечи. Невзирая на погоду, на мои добрые высказывания в свой адрес, потому что мы спорим достаточно часто, он с упорством и огромной преданностью для этого проекта, продолжает ежедневно мониторить, помогать, настраивать задачу дня, это целый цикл задач которые он делает. Он не зарегистрирован на клавогонках, это те люди которых вы не видите, это те люди которые находятся в тени. Но когда падает сервер или что-то с ним случается, единственный ключ помощи — это Гена. Я не сисадмин, я не умею настраивать системы. Феник не сисадмин. Каждый должен заниматься своим делом. Сообщество КлавоГонокВы — модерируете чат, форум, словари, устраиваете соревнования. Это организаторы и большая часть комьюнити на которой всё это держится. Кроме 4 человек, которые условно клавомеханиками. Огромную работу проводим не мы. Мы можем анализировать, смотреть, но не можем ежедневно организовывать события, устраивать движухи и все прекрасные моменты ради которых вы все приходите. За это мой большой поклон организаторам мероприятий. Вот что такое команда. И мне по-человечески не то чтобы обидно, досадно. Когда мы понимаем, что много времени тратится на то чтобы что-то сделать, но для конечных потребителей, именно потребителей. Я знаю огромное количество людей которые пишут респекты, спасибо и кайфово им, и в удовольствие, а есть потребители. скрытый текст… Потребители — это те кто считает по-умолчанию, что раз они пришли на сайт, то им действительно все обязаны. Я обязан делать новые вещи, Феникс обязан программировать, желательно вчера. Гена обязан чтобы вот срочно внедрилось, выкатилось. А Перебор должен составлять персональные задачи дня и в ножки кланяться. Это потребительская культура человечества, не только в этом проекте. Я не считаю что это хорошо. И мне хочется с этим феноменом бороться. Мне хочется чтобы мы понимали. О рабочей атмосфере, работе вообще и отношении к проекту скрытый текст… О рабочей атмосфере, работе вообще и отношении к проекту Смысл какой. Мне и команде очень не хочется чтобы, чтобы в проект в который вкладывается душа, и к которому ты относишься как к благотворительному делу, люди для которых ты это делаешь выходили и говорили «слышь ты, тело». Я бы сейчас рассказал как это слышится, просто не хочу в эфире, думаю вы понимаете. Я не хочу что именно жесткая привязанность к обязанностям. Нет, это не обязанность, мы можем, мы делаем, с большим удовольствием. Не можем не делаем. В 2017 году у меня больше времени заниматься этим проектом. В 2018 году в силу ограничений по здоровью, и других задач в жизни, у меня не было времени посещать проект на ежедневной основе. Или хотя бы раз в неделю. Появлялся раз в квартал. Потому что в реальности у меня много задач. И конечно, я люблю всей душой КлавоГонки, всем рассказываю, что для меня это.. Как есть у продуктологов, то есть проект, который чихуа-хуа. Вот девочки с чихуа-хуа ходят, они бессмысленные собаки, она ни от кого не защитит, но она очень прикольно сморятся. Они за ними ухаживают, покупают одежду, корм специальный, водят к лучшим докторам. Это вот Пэт. Пэт-проджект. Это проект любимый, не приносящие деньги, но которые очень душевный. Вот я об этом говорю, и мне от этого очень тепло. И мне хочется обратной реакции. Мы сидим, разговариваем в чате, и я говорю, что вы знаете, что люди не понимают. Например, первое что мы ввели, это ввели смайлы. Такие все думают что, что за фигня.. Никто не думает, что для этого пришлось найти 500 разных тематических смайлов, их отсортировать, придумать тэги и названия, вручную все в код внести, и это заняло огромное количество времени, несколько недель, хотя это всего лишь смайлы. Смайлы — это эмоции. На уровне социальной активности. Ну что это за проект, в котором нормальных смайликов нету. Тогда же был написал другой интересный механизм — это механизм генерации различных событий. Потому что те же смайлы и машинки появляются и пропадают по событиям. Пришлось написать код, в который мы добавляем прикольные штуки которые у вас появляются. Когда ты пишешь такую штуку, это не та история, когда ты можешь пощупать. Потому что вы не разработчики, и я не разработчик. Я когда прихожу к программистам, и мы делаем коммерческие проекты. Когда я прихожу к разработчикам, я им тоже всегда говорю, а можно вот это за день делать? Они говорят Даниэль, ну это не делается за день. Это неделя, две, это месяц, это длинная история. А я такой же как вы, я хочу позавчера. Короче говоря, есть вещи на форуме, которые мы даже не записываем в обновления, потому что это внутреннее обновление системы, переписать кусок кода, о рефакторить, сделать новые механизмы, которые позволят в дальнейшем что-то сделать. Каждое обновление которое вы видите, будь оно маленьким или большим, это часть работы, которую делалась до того, т. е когда вы видите какое-то обновление которое выпустилось сегодня, или в другой день, это не значит что вчера его написали. Это значит, что до этого очень долго что-то происходило. Когда смотришь, кажется что тишина в проекте, и всем начинает казаться что он заброшен, что его забросили, что он какой-то чумной и никому не нужный. Это не так! Есть огромное количество нововведений которые запланированы в прошлом году, но которые невозможно написать за один день. Часть писалась в этом году. Мы выкатываем какую-нибудь машинку, вы говорите «что за тюнинг для трактора?» нафига он нужен? Раньше, когда машинки были простые, их можно было создать с помощью топора и собственной силы воли. Когда машинки стали посложнее, и пришла эпоха аэрографии, их стало создавать в разы сложнее, особенно качественно. А когда с лёгкой моей руки, сегодня процесс создания каждой машинки, это ещё создать ещё 10 машинок (из-за тюнинга), 10 на 10 матрица, 100 слотов деталей тюнинга. Вот такая каждая машинка. Всё чём я хорош, так это в создании игр. Когда-то я создавал игры, очень красивые и большие проекты. Наверно, как дань тому времени, многие видели в первом ролике, когда проект передавался. Как дань тому времени, я собственно заинтересовался КлавоГонками. Хотя на КлавоГонках как участник я игрался, и представлял что это за проект. А что будет если Феникс пропадёт ещё на год? скрытый текст… А что будет если Феникс пропадёт ещё на год? Есть у Феникса такая история, он любит пропадать, правда, есть. Не смотря на то, что когда он работает, в состоянии выдавать большое количество работы в сжатые сроки, но после этого он может на пол года тупо пропасть. Это проблема. Это проблема по которой вы не дополучили минимум два обновления каждый год. Но сделать с этим ничего невозможно, потому что принудить я его не могу, иначе мне придётся посадить его на серьёзную зарплату, а это экономически тяжело. Короче, я вам честно скажу, пока проект не может себя содержать, говорить о том что здесь будет работать разработчик который с утра до ночи что-то пилит, бессмысленно. Я буду рад, если среди КлавоГонщики, которые по-серьезняку готовы помочь в разработке продукта, и пусть не фул-тайм, но какое-то часов собственной жизни выделять на это. Мы готовы подключить к этому процессу. Я очень надеюсь, что некоторые вопросы мы сможем решить с помощью игрового комьюнити. Ну например прорабатывать юридические акты и многие вещи которые нам нужны, либо юристам за них деньги платить, либо среди нас есть ни один юрист, явно который сможет за это дело взяться и довести это дело до конца. С теми же правообладателями, сделать так, чтобы его любимый проект не закрячили, не закрыли и не убили. Поэтому в конце я поговорю об этом. Будет топик, тема, кто чем может помочь проекту, потому что это важно. Мы с вами может не все можем тратить на него деньги, но как и я, и многие можем тратить на него время, и наши знания и наш опыт жизненный, и скилы прикладные, они являются зачастую гораздо более ценным вложением, нежели тупо денег ему дать. В любом случае, на одном Фениксе этот проект держаться не может. Он не подряжался на всю жизнь работать на этот проект, бесплатно или платно. Поэтому, каких-то наших ребят мы немножечко в него погрузим (от слова загрузить чувачков), но я больше уповаю на то, что если здесь не будет какой-то серьезной монетизации, а я её не вижу. Если только гайки прям не закручивать всему сообществу, то скорее всего его должен хотя бы сегментарно поддерживать, кто-то из разработчиков среди участников, из среды игроков. Собственно Феникс тоже вышел из среды игроков. Очень тяжело внедрить в этот проект человека, который просто с улицы. Это неподъёмная задача. Тут алгоритмика строится на тех вещах, которых многие люди просто не понимают. Они не понимают как тексты могут влиять на что-то другое. Короче говоря, тут много возможностей, исторических крючков, которые для разработчика очень тяжелы. Поэтому, если нанять с улицы человека, он будет вкуривать в него пол года только в проект, куда он попал, и почему оно так функционирует, а не иначе. В любом случае, я надеюсь что не будет прекращена разработка, я не вижу для этого никаких предпосылок. Более того, я понимаю сколько времени у меня удаётся уделять ему время. Хоть это и эпизодически, но я за день за два, в состоянии поставить такое количество задач, что любой разработчик может их делать пол года только в путь, вообще не разгибаясь. Для этого мне не нужно находится здесь каждый день. Для этого мне не нужно находится каждый день. Я понимаю, что если надо, то до меня докричаться можно. Кто знает скайп, в скайпе, кто не знает, Вконтакте, и что-то тут происходит что ах. Но как правило, сообщество КлавоГонок само-регулируемое, само как может. Я всё ещё считаю, что та механика чата — не корректна. Для нее и форума неплохо иметь какой-то программный фильтр мата. Автоматическую систему блокирования нарушителей. Чтобы снять эту нагрузку с модераторов, потому что ну живые люди не всегда мог увидеть. Про работу со своей командой разработчиков, и правила работы. скрытый текст… Про работу со своей командой разработчиков, и правила работы. У нас разработчики (прим. — говорит про свою компанию на работе) работают отдельно. У нас лайтовые отношения с персоналом. Я от ребят хочу результат. Мы делаем вещи, очень крутые, очень классные вещи. Сегодня я про них не говорил, не знаю надо это или нет. Может когда-нибудь покажем прикольные проекты, мне важно чтобы люди выдавали результат. И от того что они пришли образно на час раньше или на час позже, это не меняется от того смотрят они когда отдыхают параллельно ютубчик или не смотрят, мне это не мешает до тех пор, пока это не переходит рамки вседозволенного. Пока человек не теряет ориентира в пространстве. Если я понимаю, что ребята выкладываются, ну я понимаю что невозможно работать 8 часов. Я понимаю что 2 часа человек работает в функциональном режиме, а потом начинает делать вид что он что-то делает. Мы все так работаем:) Ну может немножко по-другому цикл рабочий, я могу в ресурсном состоянии могу выдавать огромное количество результата, а потом наступает какой-то откат. И оно чётко выраженными волнами. У многих людей оно работает чуть по другому и всякие штучки. В нашем случае они имеют место быть. Я очень ратую за то, чтобы команда которая работает у нас в реальности, а это не один и не два, и не 10 человек, чтобы мы оставались такой сплочённой семьей, и хорошим коллективом где ценим, объективно ценим. Как бы оно не происходило. Поэтому я не могу сказать что я им запрещаю, повторяю, только тогда когда переходят какие-то свои грани. Экономика проекта КлавоГонкиКак работают проекты в рунете? Общая информация скрытый текст… Как работают проекты в рунете? Общая информация Некоммерческие проекты — на дотациях, это государство или фонды, или частные лица, либо краудфандинг — модный, типа собрали — работает; не собрали — извините, забанкротились, сервера закрыли, рубильник вырубили. Коммерческие проекты — они нацелены на то, что всё имеет свою цену. Исторически проект КлавоГонки никогда не был коммерческим, даже близко. Все механики которые в нём заложены, они антикоммерческие, т. е на нём в принципе невозможно зарабатывать. На нём можно зарабатывать если вас ежедневно спамить рекламой, закрутить всё гайки, везде продавать, т. е полная задница. Это полная задница. Будет ли он при этом прибыльным? Непонятно совершенно. Но скорее всего основная часть старичков мгновенно свалит, а новые которые придут, они будут жить в этой сложной реальности, но не будет ламповости, и не будет игроков которые присутствуют здесь 10 лет. За 2 года что мы находимся здесь, мы у меня никогда не было мысли сделать из этого проект жестко коммерческий проект. Многие из вас наблюдают квадратики сверху, где раньше были рекламные блоки. Хотите прикол? Мы их там и не поменяли, они принадлежали Артёму, и в какой-то момент это он их выключил, мы этого даже не заметили. Мы конечно вернём туда рекламу типа Яндекса или типа такого. Копейки приносит, раз уж было, раз когда-то стояло, но для нас это было незаметно. Что должно быть из этого продукта? скрытый текст… Что должно быть из этого продукта? Поговорю о том что просили, и что будет. Многие не понимают что это за продукт. Я буду говорить какие-то вещи, которые скорее всего будут восприняты негативно, возможно, или непопулярно. Потому что здесь есть фундаментальные моменты которые нужно исправить. Если спросить сегодня, мы хотим обновления? Обновления должны быть с разработчиков. Разработчики хотят денег. Где взять денег? Соответственно проект сам проект должен оплачивать, над которым они работают. В идеале бы. Где их взять внутри проекта? Они уже есть, их две. И ничего нового мы не найдём. Про текущую экономическую модель скрытый текст… Про текущую экономическую модель Безусловно, сейчас мы находимся в модели фримиум, по которой нету обязательных платежей. Здесь можно придти, и 200 лет играть в этот проект пока он существует, никогда и никому ничего не заплатив, и более того ты при этом не будешь себя чувствовать каким-то ущербом по отношению ко всем остальным. Потому что тачка классная у тебя есть, тебе ее выдали. Скорости твои вообще ни от чего не зависят, только от тебя. Платишь ты или нет, вообще, ни на что не влияет. Мы подумаем, что мы с этим можем сделать. Сейчас ситуация такова, что он, проект изначально создавался как бесплатный. И он в принципе по своей бизнес-модели, и своей бизнес-этике не может себя финансировать. Если я каждый месяц не буду грубо говоря датировать, то по-сути я вас уверяю, что дозаправки не хватит на то, чтобы он выжил. Сервера на сегодняшний день только дорожают, и доллар растёт. А сервера платятся в долларах. Что игроки, сами участники даже на сервера себе, грубо говоря не накопят. В силу того что никому не надо. Не потому что не хочется, а потому что не надо. Потому что зачем, если ты можешь не платить, то ты не платишь. Это же как в жизни. Вы же не ходите и не раздаёте людям деньги на улице? Нет конечно, самому бы кто дал:) И получается, что поскольку модель такая, так всё и идёт. Я рассказываю для того, чтобы вы понимали, что всё что мы делаем, к дозаправке не имеет никакого отношения. Когда мы пришли, те обновления которые делаем и то что мы выкатим, или в ближайшие дни, это не имеет отношения к дозаправке. Не стоит думать что «я дозаправлю, и обновления будут». Это зависит от того, на сколько мы успели создать тот или иной механизм, насколько мы его оттестировать чтобы он не лагал, насколько мы успели что-то сделать. Если говорить с точки зрения экономики, я здесь сразу скажу, что экономика нацелена на экономические формулы. И когда будет ребаланс, я безусловно обращусь к сообществу, я уверен, что среди нас есть люди которые гораздо более сильные экономисты чем я. У нас внятного документа, даже внутреннего, по клаво-экономике, если не брать хелпа как начинаются очки, нету понятия миссии, и нигде не просчитано сколько у нас вводится в игру очков, и сколько выводится из игры, а это огромная проблема. Я смотрел ещё в прошлом году, когда пришёл. Я могу сказать, что уже на тот момент было достаточно игроков, у которых миллионы миллионные лежат. Сумасшедшее количество денег, которые не знают что с ними делать. У этого есть проблема. Потому что игра генерит очки из воздуха. Проходите заезд, получаете очки и так постоянно. Теперь представьте тоже в реальности. Это не то что вам зарплату кто-то платит. В реальной жизни экономика зациклена сама на себя, т. е. есть единый эмиссионный орган который их печатает, и дальше среди всех эти деньги крутятся. А у нас по-сути этот орган всем их раздаёт, при чём безлимитно и беспринципно. Нет никакой нормальной экономической модели. Получается история. Деньги в игру вводятся, а выводить их некуда. Единственное куда мы можем потратить с вами игровые очки, это на заезды и на машинки. Всё. Ничего другого. А если нам некуда тратить, накой хрен они нам нужны? Вот так вот, если между нами девочками. Получается замкнутый круг. От того что мы потратим на машинку, нам не холодно не жарко, потому что она нам ничего не даёт. Ну купил +3 машинки. От того что мы сходили на Иксы. Ну окей, получили мы какие-то бонусы в случае если попали в какой-то образно ТОП, это какая-то развлекуха. НО! Мы должны понять, что проект не живёт с очков:) Удивительно да? Т. е. он в игровую вселенную брасывает игровую валюту, но он с них не живёт. Поэтому логично, что вводил Артём для возможности платных услуг, это премиум какой-то, и кто премиум не хотел, аэрография, для тех кто «пополняет» дозаправку, т. е. проект в принципе ничего не продаёт. Сейчас у нас нет такого понятия как трасса, вообще в целом. У нас есть история при которой есть тексты, эти тексты выдаются рандомально, у них есть условная сложность которая выясняется КлавоТулсом, и внутри проекта даже нет механизма который её исследует. Я, кстати хочу попросить, на просторах форума есть тема, где когда-то в бородатом году изучали возможность формул по сложности текста. Эти формулы нам понадобятся. Вот здесь мне совершенно точно понадобится помощь комьюнити, потому что я не очень силён во всех этих формулах. Какая буква куда нажимается, короче говоря, я не клавиатурный гик. Вычислять сложность текста, я знаю, что механизм который есть в клавотулсе не идеален. Две модели экономические модели для работы скрытый текст… Все играют бесплатно, но при этом продаётся какой-то допник. И получается, что те кто может платить, обеспечивают бесплатную игру тем кто не может себе это позволить. Модель ежемесячная подписка скрытый текст… Модель ежемесячная подписка Проект уходит в платный, у него при этом меньшее количество участников, хотя не факт. Есть огромное количество игр, у которых огромное сообщество, и они все платные. Он жестко урезан на бесплатном тарифе. Допустим, на бесплатном тарифе, не только что машины нельзя себе позволить, а даже никакой статистики, аналитики, скорости толком не засчитываются, ну просто из разряда попробовать. Бесплатный тариф — это пробник. Ежемесячный премиум — почему это не решит проблем? скрытый текст… Ежемесячный премиум — почему это не решит проблем? Представьте себе на секундочку, что окей, завтра вводится крутой премиум, обрезается всем возможности, у них это будет демо-режим. И я вас уверяю, поматерятся, поплачут, часть останется в любом случае, и будет прекрасно себе играть, и проект может стать с дуру даже доходным. По-крайней мере сам себя содержать, ОУ! Это возможно. НО проблема в другом. Проблема в том, что всё что есть внутри игры, получится бессмысленным. Т. Е вот эти машины становятся бессмысленны. Ну какой смысл, что если ты, что на запорожце, что на SS-X, что на Звезде Смерти приходишь к финишу идентично. Ну какой тебе резон кроме визуализации покупать эту машину? Ну какой резон? Нету конечно. Абсолютно нету. Это тот вопрос, почему я даже не рассматриваю такую модель, потому что я считаю что это гонки, а гонки это вопросы тюнинга, это вопросы действительно трасс различных. скрытый текст… Эту игру ждёт ребаланс, при чём ребаланс достаточно радикальный. Я могу сказать, что существовать на дотационные деньги, и чтобы у него были подвижки в плане разработки невозможно. Я могу его датировать на 30-50К в месяц, но я его не могу датировать на 300-400К в месяц. Потратить 3-4 миллиона просто на игрушку чтобы там, микро-симс внутри проекта. О! люди берают, по клавиатурам чёто бьют. Есть более дешёвые симсы, и более дешевые развлечения. Я не отношусь к этому как к симс. Я отношусь к этому как в нормальной площадке. Поэтому я вам серьёзно говорю, для того чтобы здесь работали разработчики фул-тайм, на полную занятость, эта экономическая модель не позволяет сегодня это делать. К примеру, Соло на Клавиатуре у Шахиджаняна. Его экономическая модель прекрасно позволяет держать в штате 30 человек сотрудников, но как вы понимаете, там всё платно. Грубо говоря первые 2 урока бесплатно, а остальные платны. И это нормальная модель, потому что люди взрослые и понимают, хотят развиваться, — значит они будут платить. Это не значит, что завтра мы повесим заслонку — платно! Не пугайтесь, этого не произойдёт, но вы должны понимать, что.. Вот дам простой пример. Исторический так сложилось, что машины выдаются при достижении определённого ранга. Это красиво было на заре 2008 года, когда нужно было привлечь аудиторию, но это совершенно экономически убило всю составляющую в проекте. У этого проекта есть 2 фундаментальные проблемы, которые выходят за рамки словарей. Про Шахиднаняна Владимира Владимировича скрытый текст… Про Шахиднаняна Владимира Владимировича Если хотите поговорить про Шахиджаняна, то поговорим. Я его очень уважаю, очень умный, толковый, глубинный совершенно человек. Я считаю что он сделал неимоверное количество всего полезного для отрасли и для наборщиков и всего что связано с слепой печатью в этой стране. Безусловно — он один из флагманов. КлавоГонки — это развлекуха, а он лоббирует на уровне институтов и правительства. Поэтому мы в разных лигах. Мы абсолютно разные в этом плане. Но я к тому, что его экономическая модель другая. Для него интернет и гонки на клавиатуре и всё что есть, - это средство приведения людей в собственные обучающие программы. И поскольку они монетизируются на своих обучалках, они прибыльные. Всё нормально. Коротко варианты экономики скрытый текст… Коротко варианты экономики Это не общая тенденция для игр. Это основа экономики. Получается, что у проектов в принципе нет выбора. 1. Либо ты сдыхаешь, то есть приходишь, говоришь, извините до свидания. 2. Либо, ты вводишь модель при которой дополнительные игровые преимущества продаются. 3. Либо, ты сажаешь всех на премиум, и тогда тебе пофигУ на игровые преимущества. Но я подчёркиваю! Почему я не говорю про эту модель в контексте КлавоГонок. Дозаправкаскрытый текст… Для меня этот проект — благотворительность. От слова, творить благо. И сам по-себе проект благотворительность. Обучает лучше мыслить, лучше писать, лучше читать. Я совершенно.. Всё кричат про дозаправку, про сумасшедшие деньги — это смешно. Ещё в 13 году, когда Артём искал разработчика, вы можете найди его на форуме, все разработчики которые это увидели, а он выставлял 40 000 для этого проекта. Ему сказали, что разработчики за 40К не работают. Выставь хотя бы 80-100К. На заре проект какие-то деньги зарабатывал, но даже тогда разработчика нельзя было нанять. Артём, будучи разработчиком, а этот проект создал именно разработчик, потому что никто другой не мог. Он по текущей бизнес-модели не может быть доходным. Для меня дозаправка, которая есть в этом проекте, тоже что-то, что унаследовано со времен Артёма. Дозаправка в 22 000 рублей, никаким образом не способна содержать команду из 4 человек. Я надеюсь, что адекватная часть смотрит — она понимает, что это невозможно. Этот проект живёт на дотации, и чего греха таить, на мои личные дотации, т. е я каждый месяц я лично доплачиваю, чтобы всё было хорошо у него. Чтобы работали люди, чтобы были сервера. Мы переезжали серверами 3 или 4 раза, за время нашей каденции здесь. Всё разговоры о том, что «мы дозаправляем! Не буду заправлять, раз они такие, не буду!» Ну вы действительно, что от 10 рублей или 50-80 рублей что-то изменится? Петя, ты сам логически посчитай, а то вопрос, куда-то средства идут?! ЁМОЁ, ТАМ ЖЕ МИЛЛИОНЫ !О_О! Не целевое использование государственных средств. Бл*дь, проект насобирал 22 000 рублей!! Уж простите, даже я матерюсь. Просто выбешивает. Накопленные. Вы сколько их накапливали? Пять лет?! Два года работает команда целая над проектом! Короче, не хочу, а то меня даже срывать будет. А то что там накоплено по 2 000 рублей, я уже написал на форуме, что если б я обращал внимание на то что там накапливается по 2 000 рублей и когда-нибудь там накопится 300 000 рублей, то мы посчитали, что 300 000 рублей накапливается в среднем за 5 лет. Это значит, что 5 лет у вас не должно было быть в проекте ни одного обновления, вообще, ноль! Зиро, Клюм! Вообще! На всех языках которые знал сказал. Вот такая тема. Когда мы пришли, мы не смотрели на это. Мы просто работали. Мы просто делали так, чтобы было кайфово. Хотелось, я понимал, что система гаража не корректна, я понимал что система начисления очков и опыта не корректна. Я вообще очень много чего понимаю, что с этой игрой не так, просто я не могу это поменять. Есть вещи которые я не могу поменять, есть которые могу. Но я говорил не об этом на самом деле. Феникс разрабатывает вещи не раз в год. Гораздо больше и дольше чем раз в год. И что такое раз в год. Это день? Это два дня? Это месяц? Это сколько? скрытый текст… 300 000 никуда не ушли. Смотрите что произошло. Понимаю, что у многих есть вопросы к этим деньгам. Исторически эти деньги ушли Артчу, т. е Артёму который основал этот проект. Всё что было до 2017 года, физически эти деньги находятся у Артёма. Что там было, я не Артём. Я не думаю что он редиска и сознательно чё-то не хотел делать. Когда мы приобретали проект, когда он нам его передавал. Исторически нам было передано (послание), он сказал, что у меня есть моральный долг перед людьми, на эти 300 000 сделать клубы. Мы говорим окей, и над клубами ведётся большая работа. Это не сделать за неделю. Никаких других речей не было. Это был разговор. Я обещал их сделать, вы обязуетесь их сделать. Мы говорим всё, хорошо, мы их сделаем. Я понимал, что мы сделаем не только клубы, поэтому когда пришли, начали делать обновление, начали планировать, начали подготавливать. И вся вот эта подготовка к аркаде началась ещё тогда. скрытый текст… Рано или поздно, я думаю Аркада внесёт в это какую-то интересность, я думаю, что вот пополнение на уровне бюджета дозаправки, так быть не должно. Вот это «подайте проекту на пропитание, проект завтра умрёт», «вот если вы не заплатите ваши 10 рублей, то мы завтра все окочуримся». Я считаю что это неправильно, уважающий себя проект не может так поступать, и если люди хотят чтобы этот проект жил, они будут его датировать. Если не хотят чтобы жил, не будут. Стоять с протянутой рукой — нет. Рассказывать каждому кто заплатил 10 рублей что мы ему по-гроб жизни ему теперь обязаны — не хочу. Тем более что с нас кто-то требует что-то, кто ни разу в жизни вообще проекту никак не помогает и ничего для него не делает, я вообще слышать ничего не хочу от этих людей, потому что это всё обмен временем, энергией, ресурсами. Если вы проекту ничего не даёте, почему проект должен давать вам? А почему должны то? Вот вы можете логически, или математически объяснить, почему должны? Постарайтесь понять, это вопрос не между мной и вами лично, это вопрос для всего проекта, почему? Исходя из какой логики это логично? Аркадный режим. К чему мы придём в дальнейшем?Начнём с начала. Исторические моменты. скрытый текст… Начнём с начала. Исторические моменты. У нас есть проблемы, точнее исторические моменты. Проблема 1 Первое. Машины выдаются за ранги. Удивительно, потому что ранг, это тоже самое что квалификация на права. Получаем категорию С, или категорию Д. Но нам не выдают с ними машину. На заре 8 года, это было прикольно. Когда нужно было привлечь аудиторию. Но это породило фантастическую историю, что людям в проекте машины в принципе не нужны. Если вы посмотрите сколько людей вас окружает у которых одна машина в гараже. Короче. Машины выдаются вместе с правами. И людям эти машины не нужны. В ранге маньяка человек получает формулу-1 и ему больше ничего не надо. А если он с дуру до 700 дошёл, то ему SS-X выдаются. Короче куча машин выдаётся с повышением скорости. Если бы в реальности было так, если б машины выдавали бесплатно, вы б их тоже не покупали, на кой хрен вам 10 машин. Поэтому, всё что касается с машинами в игре, у нас в целом не востребовано. Если сегодня обнулить ранговые машины, и выдать всем по запорожцу, то я вас уверяю, вы сильно удивитесь у какого количество людей будут иные машины. Их не намного больше как хотелось бы. Это фундаментальная проблема. Проблема 2 Вторая проблема выходит из первой, что машины в принципе ничего не значат. Запорожец у тебя или Космолёт, к финишу ты приходишь идентично. Потому что единственное что решает, это скорость твоих рук, навык печати на клавиатуре, клавиатура которая у тебя и т. д. Бутафория которая существует поверх этого не несёт никакой пользы, кроме эстетического удовольствия, хочу купить понты. Хочу ездить на Кайене, и чуть-чуть отличаться от людей на Феррари, от Маньяков. Что хорошего в этом?Исторически так повелось, и печать на клавиатуре это основное чем должны заниматься. Что плохого?Вместе с этим убилась экономическая модель продажи частей. Были бонусы только за участие в соревнованиях, был доступен тюнинг. Тюнинг был ранее не доступен никому. Это уже мы сделали, что люди за очки могут хотя бы тюнинг покупать. скрытый текст… Поскольку у нас есть 2 фундаментальные проблемы, и связаны они непосредственно с машинами, то мы придём к Аркадному режиму. Вот сейчас расскажу что-то интересное: 1. для чего всё это было создано 2. для чего был нужен тюнинг 3. к чему это приходит Сегодня машины с тюнингом вообще ничем не отличаются. Более того, тексты сегодня на уровне клавотулс выглядят какой-то сложностью. Идея такая, я её озвучиваю, вы её промозгуете, в последствии мы не раз её обсудим, но вы должны знать, что это такая история. Я считаю, что правильным было бы игровой геймплей разделить на две независимые величины: Первая величина — водитель. Вторая величина — машина.Водитель — скилы, умения нас с вами. То как мы умеем бегать по клавиатуре. Машина — это то, что у нас присутствует в игре. Это значит что машины и вещи к этим машинам получат параметры. У водителя будет «знаков в минуту в секунду». У машины будут параметры. И в этом Аркадном режиме, скорее всего он станет основным для этого проекта, я предполагаю. Ну, я бы хотел чтобы так было, потому что с точки зрения геймплея он очень интересный. Он в состоянии привлечь большое количество аудитории к проекту, потому что это создаётся хоть какая-то движуха постоянная. Имеет смысл покупать машины, тюнинговать их. Разные трассы, разные сложности, для разных режимов нужны разные машины. Тогда всё это начинает обретать смысл. ТОГДА! ты понимаешь что внедорожник нужен для такого-то типа трасс, а скоростной болид для такого-то типа трасс. Тогда наличие машин в гараже хоть как-то оправдано. Если ты к ним моторчик цепляешь, то должны быть какие-то параметры. И вот эти параметры когда суммируются. Я вам сейчас грубо объясняю, просто чтобы не усложнять, и на уровне формул и многих вещей мы в последствии мы сможем обсудить. По поймите главную идею. На уровне машин суммируем параметры машины, с параметрами водителя. То что мы получаем на выходе, это и является неким мерилом, благодаря которому мы будем делать подсчёт, пришёл к финишу. Аркада — это основа для целой вехи геймплея. Связано это тесно со словарями и классификаторами. Потому что генерация трасс, создание машин под определённые трассы и режимы. Создание всего тюнинга, который будет давать плюс параметров к прохождению этих трасс. Это очень прикольная штука. Если вы думаете, что при этом убьётся скорость вашей тачки, нет, ни в коем случае. Все будут понимать кто с какой скоростью печатает. Там статистика аркадная, скилл водителя, знаки в минуту, он будет учитываться как сейчас. Если он Маньяк по-рангу, то он Маньяк по-рангу, если Тахион по-рангу, то Тахион по-рангу. Ранг приравнивается к правам, это очень важная история, потому что категорию нам выдают, есть люди которые владеют категорией Е. Ну окей, они могут водить автобусы. (прим. - на самом деле это Д позволяет управлять автобусами, а категория Е — это возможность управлять составы с прицепами, но категория Е круче Д). Они на это учились. Она гипотетически круче тем у кого категория С. Они профессиональные водители. У нас ранг в игре, это будут права. Сейчас уже я знаю, что Переборыч лично переписал изменения касаемо Тахионов для игры. Я пока не спешу вводить это нововведение. Потому что он говорит, давай введём машинку для Тахионов. А я говорю, что вот эта практика, с выдачей машин, она порочна. Даже если мы введём Тахионов как ранг, скорее всего машинки не будет, потому что я очень серьёзно думаю над тем, чтобы если выдавать машинки за ранги, то это должны быть модификации запорожца, это никаким чудом не должны быть космолёты для которые превращают людей в геймовер. К сожалению другим геймовером являются уникальные машины. Купил себе летающую звезду смерти, персональную, у которой тюнинга не надо, ничего к ней не надо, и тебе ничего не нужно. У тебя геймовер. Вот ты на ней катаешь, и никакие машинки тебе не интересны, ничего не надо. Я считаю что это очень плохо. Прям плохо. Как сейчас проходят гонки скрытый текст… Как сейчас проходят гонки В гонках сейчас происходит маразм. Люди катают на тяжелых тракторах вместе с космическими кораблями, и не дай бог драконами, прости меня Кеничи) или жабами, или ещё какой-то ересью. Это другая проблема с этим проектом. Потому что туда понапихали в своё время ради того чтобы получить деньги, сюда столько всего понапихали, того, чего здесь не должно быть. Что я бы искоренил. Выкинул на хер все каравеллы отсюда, чтобы их тут не было. Лучше внедрить машины и сделать по-человечески. Чтобы не жаба на самолёте обгоняла дракона. Это приход из другой оперы. Смысл в том, что сейчас это на трассе присутствует, и оно с одинаковой с одинаковыми скоростями приходит к финишу. Это маразм. Я не говорю что я это делаю, что отменю все вот эти жабы на катке, и что-нибудь в этом духе. Внутри меня это есть, и я знаю что я не один приверженец этой истории, но не совсем хорошая эта тема. Но факт остаётся фактом, сейчас маразм происходит. Каравелла, вместе с катком, тяжёлым трактором соревнуется с космическим космолётом, причём на трассе одного типа. И они ещё умудряются приходить одновременно О_о Хотя! Трактора должны соревноваться там где трактора, на бездорожье. И собственно чтобы участвовать в этих соревнованиях, должен купить себе трактор, или вездеход, пикап, что-нибудь внедорожное, как в жизни. Я хочу посмотреть, как мы сейчас на феррари по бездорожью кататься в реальности, я просто вот хочу это увидеть! Как кто-нибудь берёт ламборгини, и идёт куда-нибудь в тяжелый замес на бездорожье, просто хочу на это посмотреть! Или как кто-нибудь на Кайене, спортивном, разгоняется быстрее, чем ламборгини в реальности на спортивном треке. Понятно, что реальность не стоит притягивать к клавиатурному тренажеру, но поскольку он всё-таки про машины, то хочется сделать так, чтобы это имело хоть какой-то смысл. Итак, скорее всего такое будущее ждёт аркаду, и в этой аркаде будет уже много чего интересного. Можно будет устраивать даже определённые состязания. Устраивать евенты специальные, потому что там машины будут иметь какой-то смысл. Зачем нужен этот Аркадный режим? 10 лет ездили, и норм было! скрытый текст… Зачем нужен этот Аркадный режим? 10 лет ездили, и норм было! Потому что есть третья проблема. Есть люди которые никогда в принципе не выигрывали ни одного командного заезда. У нас проект в котором есть огромное количество разочарования для участников, в том что они никогда не придут первым, потому что в любом заезде всегда есть какой-нибудь Тахион, который туда приходит первым. И это не совсем правильно. Человеку хочется выигрывать, человеку хочется чувствовать, что он чего-то стоит, что он что-то может, что он где-то выиграл, и человек, который печатает чуть медленнее, но у него машина прокачана посерьезней. Сравним это с реальностью. Более хреновый водитель на более крутой тачке, гипотетически, в состоянии уровнять более крутого водителя на более хреновой тачке. Если проект продаёт дополнительные игровые плюшки, то сейчас любой человек, любой новичок.. Понимаете какая штука? Есть люди, которые приходят в проект не на 10 лет, у них нет 10 лет чтобы задротить на машину, серьезно. Давайте игровым языком поговорим. Ну нет у них 10 лет задротить на машину. Они хотят придти и получить удовольствие от игры. Хотят 3-5 месяцев покататься позаниматься, и всё. Для них не является огромной частью жизни. У этих людей сегодня в КлавоГонках нет вообще никаких шансов. В целом. Они никогда не накопят.. При прошлой модели ВООБЩЕ никаких шансов не было! Потому что вариант, что они сейчас бонусы накопили и на бонусы купят машины или тюнинг, в принципе отпадал. Там нужно было неимоверным быть светилой, для того чтобы тратить столько времени на иксы. При текущей модели, они хотя бы могут это за игровую валюту купить. Да, он может взять 500 рублей, или 1 000 рублей. Это не огромные деньги, это небольшие деньги. Во многих проектах.. Я в принципе считаю, вот есть экономические модели.. если хотите, мы с вами на эту тему поговорим, потому что это то в чём я понимаю, просто к клавогонкам это не применимо. Есть экономические модели для проектов, как это строится, как это работает, я могу точно, что по воронке, есть процент конверсии, есть понимание, что если на игрока в среднем не приходится 5-10 долларов оплаты, то это значит что проект не жизнеспособен. Это значит, что кто бы не платил, но на количество пользователей должна быть. Вот у нас 50 000 пользователей, и в проекте у нас должно быть по доллару. Да, один человек может заплатить 50 000 долларов, или 50 000 пользователей по доллару, но тем не менее, эта цифра должна быть. Поэтому в любом случае, сегодня механика игры позволяет человеку придти и сказать — я хочу машинку. Взять 1 000 рублей, залить очки, и купить машинку в тюнинге. Это не даёт ему преимуществ в клавиатурной печати. Если вот говорить о тренажёре. Да это даёт ему возможность быть чуть лучше чем соседи на запорожцах. Не вижу проблем. В аркаде это даст возможность побороться хоть с кем-то. Постарайтесь понять. Это люди, которые первыми никогда и никуда не приходят. Вы сейчас этого не понимаете, потому что многие из вас долго находятся в проекте. Если мы будем смотреть на уровни именно проекта КлавоГонки, здесь огромное количество людей которые приходят и уходят. Они не задерживают здесь, и это плохо. У нас очень плохо поставлена, внутри продукта, абсорбция новичков. И это следующее к чему я хочу придти. Для чего нам нужен этот механизм, и для чего я хочу его внедрить внутрь игры? скрытый текст… Для чего нам нужен этот механизм, и для чего я хочу его внедрить внутрь игры? Для того, чтобы тексты действительно получили сложность. Сейчас, когда ты проходишь со скоростью 500 на лёгком тексте, или когда ты 500 на тяжёлом тексте, это две большие разницы, ОГРОМНЫЕ разницы. Но сейчас игра, проект, не берёт это в расчёт, вообще. В последствии из этих сложностей можно строить отрезки фраз. По-сути мы сможем даже трассы генерить, потому что сложные участки можно возводить в повороты, или ухабы, устраивать грязевые замесы. И всё что вы там делали, драг-рейсинги, и прочие штуки, это могут быть реальные режимы основанные на нормальных текстах, обоснованные, на уровне формул с применением определённых машин. И будут машины дающие бонусы к определённому типу треков. Это значит, что честного Супермена-задрота, сможет обогнать какой-нибудь мажор-профи? скрытый текст… Это значит, что честного Супермена-задрота, сможет обогнать какой-нибудь мажор-профи? А почему у нас такое разделение? У меня вопрос. Этот супермен-задрот. Он же бесплатно играет, я правильно понимаю? Ну вот надо же как-то уровнять. Не может проект развиваться самостоятельно из воздуха. Я не говорю что это должно быть полностью коммерциализировано, я говорю что вопрос не в том как мы ставим этот вопрос, мажор-профи и супер-задрот, от того, что он себе тачку врежет на максимум выкрутит, это не говорит что он всех порвёт, потому что крутой водитель на крутой тачке явно будет в фаворе. Логично да? Безусловно, сегодня человек, который честно заработал на Ладу Калину, и человек который честно, просто в другом городе и другой реальности, заработал себе на ауди, пусть и не новую. Ещё большой вопрос, кто и как придёт в финишу. Что сделаем с машинами которые выдаются за ранги? скрытый текст… Что сделаем с машинами которые выдаются за ранги? Не думаю что это большая проблема. Я знаю что человек должен придти, получить базовую машинку, он должен на ней кататься, на сколько у него есть возможность и накопить на новую машинку, и радоваться этой машинке. Прям радоваться! Потому что он должен сначала права на неё получить, квалификационные, а её купить. Вот это был бы правильный вывод очков т. е. он бы мог их зарабатывать и тратить внутри проекта. Он бы хотя бы понимал смысл заработка, зачем. Но повторяю, у нас люди на запорожцах летают на скорости 900. Поэтому это бред. Пока машины не получат свои физической параметров, в целом, говорить о том что в игре машины будут покупаться это бессмысленно. Так калькуляция машин в среднем не такая.. я могу сказать логику из которой прописаны эти цифры. Если там уже апгрейдженый болид, то скорее всего мы что-то с этим придумаем. Я думаю что это не за ранг будет. Логика платная машин и тюнинга вводится, она рассчитывается нами исходя из калькуляции трансфера очков на реальность. Что за 500 рублей человек может купить машину. Что такое 500 рублей? 6 долларов? Если человек не может заплатить 6 долларов, то я в принципе не понимаю.. ну.. наверно много чего не понимаю. И он должен время тратить своё не на клавогонки, а на что-то другое, чтобы позволить себе заплатить 6 долларов за свой досуг. Но нас никуда не пускают бесплатно. Это досуговый проект. Это проект в котором работают люди. Ну не пускают нас бесплатно в кинотеатры, мы почему-то в ресторанах бесплатно не кушаем. Вот не знаю, нигде у нас ничего бесплатного нету. Жизнь несправедлива наверное. скрытый текст… Здесь же никто не говорит что их нужно тратить в день. Я считаю, что объективно, могу так сказать, что если бы я приводил этот проект к коммерциализации, то скорее всего я бы ввёл даже условный премиум стоимостью в 5 долларов, который использовали большинство. 5 долларов в состоянии заплатить все, и это какая-то цифра которая для всех подъёмная, и мы бы делали из этого экономику. Есть 5 долларов помноженное на количество игроков которые это платят, вот тебе баланс экономического проекта. Вместо того чтобы обязать так делать всех, т. е всех подчёркиваю ещё раз. Это плохо, потому что это говорит о том, что люди будут играть в демо-режиме. Сделали по-другому. Есть люди которые могут заплатить больше чем 5 долларов, объективно. Вот я когда в игры прихожу играть, я плачу в них деньги, очень хорошие, иногда. Я знаю, то что я плачу помогает разработчикам. И во-вторых, я покупаю себе игровое время. Я могу сразу насладиться игрой, я отношусь к игре как к досугу. Я иду в кино, билет, попкорн и плачу за это деньги. Я иду в ресторан, я понимаю что для меня это досуг, что мне поход в ресторан стоит столько-то денег. Я и к играм примерно так же отношусь. Когда-то, когда я был маленький, я качал игры бесплатно, грубо говоря, на торрентах. Сейчас у меня есть аккаунт в стиме, где все игры которые я играю, я люблю игрушки очень. У меня лицензионные игры. Я не вижу ничего плохого. Игра сегодня стоит 1 000 — 2 000 рублей. Прикольно, купил игру. Наслаждаешься ей. Потом приходят Апдейты, DLC. Купил себе DLC. Многие продают bandlepack, т. е ты платишь за год, а тебе обновления типа бесплатно. Я понимаю что я заплатил 1 000 рублей, или first edition купил за 5 000 рублей! Офигеть не встать. Я просто понимаю, что если я этого не сделаю, то разработчики перестанут выпускать эти игры, потому что бесплатно работать никто не хочет. И благодаря таким как я, я понимаю, что остальные люди потом их качают на торрентах. Есть к чему смысл, есть люди которые могут позволить себе тратить деньги на игру. Они не видят в этом проблему, для них это небольшие деньги. И проект может жить за счёт таких людей, это правда. Которые могут купить гараж машинок, которые все будут тюнингованные. Она заплатят 20-30 000 рублей. Но благодаря этому конкретному донатеру, меценату, мажору, как хотите его называйте. Огромное количество людей будут играть в эту игру бесплатно. И вот это тот баланс к которому никто не пришёл, т. е для всех это абсолютная бесплатность. Детский режимскрытый текст… Детский режим — в важная штука, он позволит оградить школьников от неформата. Дать возможность родителям зарегистрировать детей, в отдельной эко-системе, с отдельной модерацией и детской литературой которая дозволена для этого. И не краснеть ни перед детьми, ни перед родителями. Этот режим очень хочется ввести, И я приложу на самом деле усилия чтобы это сделано было. Это опять такие опирается в классификатор текстов. Это отдельная эко-система. С отдельным чатом, отдельным практически всем. Они не будут пересекаться в заездах даже со взрослыми если это не текст который доступен для их аудитории. Скорее всего вообще не будут пересекаться. Для них будет отдельная эко-сиситема. И для этого нужна будет возраст у аккаунта станет обязательной величиной. При регистрации и у вас у всех будет запрошена дата рождения, для того чтобы мы могли отделить те кому до 18, от тех кому после 18. Это важно. Про Книги и СловариИстория про книги и словари скрытый текст… История про книги и словари Проект старый, с 2008 года, и большинство материала быть не должно, оно загружалось с помощью кувалды и какой-то матери. Там была интеграция с магазином книг которого давно не существует. Внутри проекта нет классификатора книг и авторов. Нет механизма который бы позволял катать определённую тематику, или какого-то автора которого можно было заблокировать. По поводу книг мы придём в другой структуре. Будет подключение к лицензионным ритейлерам книжной продукции, которые в состоянии дать нам классифицированные отрывки. Не буду называть игроков рынка, мы выбираем, ведём переговоры. Нравится не нравится, будет подписан контракт с официальным представителем. Потому что вариант «я здесь загрузила книжку, и поделилась со всем рунетом» это называется пиратством, и это незаконно. Мы не хотим быть рассадником вот этого и подвергать проект опасности юридической. Я на знаю почему это не было поставлено на правильные рельсы, но надо ставить. Вы сможете загружать свои книги. Сможете делиться только легальными книгами — те, которое обладают статусом бесплатного распространения, либо самиздатом, короче куча материалов, которыми вы можете легально делится. Можно на правах правообладателя загружать. Либо если есть лицензия от правообладателя, ты можешь делится. Всё остальные книги сможешь загружать только в личный аккаунт, как если бы купил книжку в магазине, и читаете. По закону, нельзя купить книжку и раздать её всему рунету. За это роскомнадзор закрывает сайты, убирает из выдачи и заканчиваются проекты. Чтобы было понятно. Несмотря на то, что многие их вас относятся к этому месту как к тренажёру или к игрушке, на самом деле это онлайн-проект, который подчиняется законодательству РФ. И по законодательству многих моментов быть не должно. Сначала заключать контракт, потом какие данные передаются, потом смотреть как это интегрируется внутрь проекта, потом смотреть какие данные мы можем сохранить. На уровне статистики мы сохраним пробег, но при ссылке на определённый словарь или книгу, она будет недоступна. скрытый текст… Как только мы переработаем книги и словари, нас ждёт возможность устраивать нормальные квесты. Например, все кричали, «введи танк в игру». Можно ввести танк, но опять таки. Не все милитаристы, есть люди которые фанатеют от милитари. Пожалуйста, прокатай определённое количество текстов на военную тематику для того, чтобы получить деталь от танка. Собираешь детали от танка, получаешь танк. Типа такого. Реальный квесты, механики. Но это невозможно сделать без классификатора текстов. Это невозможно сделать даже в теории без того, что мы точно совершенно понимаем какой текст относится к какому автору, к какой тематике. Сейчас мы даже не можем ввести детский режим, который очень бы хотел ввести сюда, и не я один. Потому что дети, которые здесь играют, им могут попасться такие тексты, которые вообще не для детей. Я думаю, что вы это прекрасно понимаете. Я уже говорил, что значит переработаем книги и словари. Это говорит о том, что всё чего не должно быть в проекте, будет удалено, но, может быть грубо говорю, я не знаю как это произойдёт технически. Потому что как только мы договоримся с правообладателями, мы будем знать какое количество.. (книг разрешено?) Дело в том, что всё магазины позволяют нам с вами катать определённое количество страниц начальных прежде чем нас просят купить ту или иную книгу. Скорее всего вот эту условную часть бесплатного контента её можно выдавать, на ней можно катать. Есть огромное количество книг которое является национальным достоянием и не только национальным. Всё эти книги бесплатны внутри проекта, и всё тексты из них точно также. Все тексты которые относятся к платной, лицензионной литературе, которой не должно быть внутри проект, к сожалению для нас с вами, удалены. Мы не имеем права не подчинится этому требованию. Так требую не я, так требует закон. Никакого закрытого клуба здесь не будет. Мы не будем потворствовать и пропагандировать пиратство внутри проекта. Мы уже ведём переговоры с правообладателями. Можно ли купить книгу катать? скрытый текст… Можно ли купить книгу катать? Да, конечно можно. Более того скажу, что в свой аккаунт вы можете загрузить книги которые у вас есть, купили вы их или нет это другой вопрос, вы физическое, частное лицо, которое не имеет отношения по-большому счёту к проекту, вы загрузили в свой аккаунт и лично пользуетесь. Если у вас на это лицензия, то хорошо. Вопросы могут возникнуть к вам лично. Для этого будет соответствующим образом переработаны нормативные документы в проекте, потому что с ними тоже всё не слава богу. Этим тоже предстоит заниматься, это отдельная веха и отдельный путь. Но этими книгами, которые вы загружаете к себе, вы не можете делиться. Не можете стать пиратом и организовать пиратскую раздачу. Это не корректно, это не правильно. Есть люди которые писали эту книгу, есть люди которые потратили ни один год жизни на эту книгу, это не значит мы её скачали с интернета и раздали её всеми интернету, сказали ха! Возьми нахаляву, пользуйся, почитай. Это не красиво. Так нельзя делать. Я не знаю, те кто купил эту книгу, можно ли ей делиться, мы так далеко не идём. Вопрос который ты задаёшь далеко от моего понимания. Что касается усовершенствования для набора книг скрытый текст… Что касается усовершенствования для набора книг Книги будут другие. Зальётся база, которую законодательно разрешено заливать. Она будет пополнятся, возможно самиздатом, есть люди которые пишут книги и издают сами, и они готовы сделать так чтобы вы их читали бесплатно. Всё что позволено по закону, вам будет доступно. Я знаю, что после того как мы заменим словари, а нас вынуждают это сделать! В 2019 году, большинство проектов которые занимались раздачей книг, уже закрыты. Роскомнадзор уже их закрыл. После этого будет огромная беда с вычиткой этих книг, с коррекцией, с редактурой. Я знаю, что огромное количество работы которая была проведена в этом направлении будет, к сожалению, пущена на смарку. Но я ничего не могу с этим сделать. Если я попробую с этим что-то сделать, то это приведёт к тому, что в один прекрасный день будет эфир в котором будет прощальные слова и выключение сервера. Я не хочу до этого доводить, превентивно, поэтому этого не будет. Уверен, что корректоры поймут и по-своему поддержат. Есть закон об авторском праве, который запрещает не то чтобы их набирать, он запрещает вам их распространять. Можете купить книгу и набрать её для себя. Но ровно как и фильмы и с любой собственностью интеллектуальной, и с собственностью авторского права, делиться с окружающими. Очень важно чтобы вы поняли, никто не делает ограничение для личного использования. Будет сделано ограничение для публичного использования. Взяли и раздали, с этим есть проблемы. Когда планируется изменения относительно книг, и за сколько мы будем предупреждены? скрытый текст… Когда планируется изменения относительно книг, и за сколько мы будем предупреждены? Это не вопрос одного дня, это вопрос планомерный. Когда мы поймём с кем же и каким образом мы это сделаем, мы безусловно об этом сообщим отдельно. Английский язык и локализацияЗвание и ранги на другом языке скрытый текст… Звание и ранги на другом языке Это чтобы звание Маньяк было написано на английском, но чтобы засчитывалось с одного и того же русского текста? В чём прикол? Я не очень понимаю. Дважды маньяк, в английском и русском. Дважды чемпион по шахматам. Почему нельзя у себя в БИО, дважды Маньяк, трижды мастер, и Тахион в оснах. Многоязычность и локализация скрытый текст… Многоязычность и локализация Вот что касается в принципе английской версии проекта, то это очень тяжелая история, потому что его нужно полностью локализировать на английский язык. В противном случае нет понимания, почему люди катающие английский язык, должны.. это что, должно быть два типа иксов что-ли? Иксы на-русском, и иксы на английском? Ну как-то.. короче есть недопонимание с точки зрения того как это работает в целом. Когда вы говорите «дайте возможность катать иксы на английском. Почему когда мы катаем английские словари, мы не получаем должное количество очков?». А нам непонятно так, чтобы при этом не убить всю основную механику игры. Потому что завтра придут ребята с испанским и скажут, а мы что, рыжие? Почему нам не выдали? А китайцы.. И тут неясно… Делать многоязычность — это огромная работа. Локализация — это очень серьёзная штука. Это не один день, это даже не месяц. Это перепахать весь код. Сделать так чтобы все тексты были оборачиваемые в мультиязычность. Мы сейчас делаем это для другого проекта, для КОЛПИ, и это сумасшедшая работа. Я не думаю что для дотационного проекта, который экономически не может себя содержать. На западе существуют аналогичные проекты, и КлавоГонки это не уникальная разработка, это клон западного проекта, по-сути, это не для кого не секрет. У них это давно существует, и здесь нет ничего инновационного, с чем можно выходить на англоязычный рынок. Обновленияскрытый текст… Я хотел выкатить клубы до конца года, но это очень тяжёлое обновление. И оно потянет за собой очень много правок. Поэтому его перед НГ выкатывать не будет. Его выкатят в последствии, чтобы его можно было потестировать. Кто имеет возможность, уже потыкали мышкой на тестовом. Но там ещё отсутствует конструктор событий, с точки зрения заездов. Чтобы любой клуб мог создать по определённым, нужным ему правилам, прямо внутри игры. Феникс сказал, «а можно до нового года не выкатывать сложные вещи, потому что сидеть за новогодним столом, и читать про баги как-то не хочется». Короче, если мы выкатим что-то до конца года, то это будут какие-то косметические вещи, более серьёзные будут уже после праздников, чтобы просто праздники не убивать. Что вас ждёт в достаточно ближайших обновлениях? скрытый текст… Что вас ждёт в достаточно ближайших обновлениях? Работа над социализацией в игре. Сейчас профиль игрока не совсем корректный, и люди в БИО пишут, загружают фотки свои. Хотя для этого можно сделать отдельное меню. Понятно, что КлавоГонки это мини-социальная сеть наборщиков, и скорее всего мы к этому придём. От вас потребуются персональные данные т. к. сейчас все анонимные, и это позволяет регистрировать огромное количество фейковых аккаунтов, бедокурить проекту, он подвергался многократным атакам, которые отражались. Мы придём к тому, что регистрация будет через СМСки по телефонам. Скорее всего у всех действующих аккаунтов мы запросим эти данные, и для восстановления доступа к аккаунтам они будут использованы. Мы не говорим о том что мы будем использовать их для рассылок или в личных целях, ни в коем случае, но технически он у нас будет. скрытый текст… На уровне социальных профилей, будет как везде, кто вы? что вы? Фотки загрузите, сколько вам лет? Чем интересуетесь? Ну стандартные вещи для социализации, чтобы мы видели кто перед нами, мальчик-девочка? Откуда? В каком городе? Сколько лет? И могли как-то по-человечески пообщаться. Это значит, что большинство людей сможет нормально редактировать собственные тексты с помощью привычного редактора, а не с помощью какой-то матери на марк-дауне, которая сделана тоже для разработчиков, другие люди им не пользуются:) Ощущение, будто этот проект был сделан для программистов, поэтому Скриптс, второй проект который делал Артём, и в который он ушёл из КлавоГонок. Он сделан конкретно для программистов, и больше ни для кого. Те кто не оставляет своих персональных данных в интернете? Ну извините. Поймите меня правильно. Извините. Не надо их публиковать и бегать с флагом, но то что у нас нету анонимных регистраций в проекте, и это очень плохо. Это порождает массу проблем для всех в целом. Не зря же Вконтакт и другие соцсети по-вводили определённые.. Ну это ж делается не по-дури и не по глупости, это делается по уму. скрытый текст… Очень большое желание заменить форум. Я делал несколько попыток зайти к нескольким специалистам, и это очень тяжело. Вы должны понимать насколько это всё весело. Форум здесь тоже самописный. Я не знаю кому это потребовалось, учитывая что движки Vbulletin, phpBB и иже с ними, огромное количество форумных движков, существует с 2003 года, т. е. это значит, что на тот момент можно было поставить любой форумный движок. Он был бы в 1000 раз прагматичней и правильнее и лучше, чем писать самописный движок для форума. Вместо этого огромное количество ресурсов и средств было потрачено на то, чтобы написать самописный форум, на какой-то ляд нужный, не понятно. Сегодня получается, что туда внедрить толком ничего нельзя, потому что у него отсутствуют все механики которые есть у форума. У него даже редактор нормальный отсутствует. Он такой урезанный, такой странный. Mark-down в итоге заменим на BBcode. Короче говоря, форум — это важная часть проекта. Как только найдём вменяемую дорогу, мы его заменим. скрытый текст… Перейдём к такой животрепещущей теме как клубы. Те, кто имеет доступ к тестовому серверу, они знают, что клубы в какой-то момент уже появились. Другой вопрос — нам придётся написать аналог собственно программы для организаторов. Все организаторы ей пользуются, кто хочет. Мне сказали, что Тома торпедирует эту историю, и ей нравится делать это в ручную. Моё уважение как она это проводит, но я так понимаю, что все остальные используют для этого специальную программу. И когда мы начали копать, а что же должно быть в клубах, то оказалось что там не только, создать клуб, зайти в клуб, это уже давно есть в тестовом сервере. Клуб это не только создать какой-то эвент или какую-то движуху. Это создать внутренний механизм всей этой движухи. Создать Эко-Систему которая должна быть, а для этого нужно написать целый ряд, вот это, вот это, вот это, и ещё вот это. То, что у вас есть на уровне для организаторов, только её надо повторить на уровне КлавоГонок. А иначе, зачем вам эти события, если тоже можно делать с помощью уже готовой программы? Ну допустим. Недоезды появятся в профиле скрытый текст… Недоезды появятся в профиле Мы собираем эту статистику, просто не вывели. Появится количество недоездов. т. е. те из вас кто не проходит, «ой, текст хреновый, пойду поищу полегче». Я вас поздравляю ребята, вся эта прекрасная история будет в профиле видна. Скипующих товарищей будет видно сразу. Будет ли это влиять на какие-то вещи, я пока сказать не могу, но тем не менее мы эту аналитику собираем. скрытый текст… Будет обновление, которое выдаст лог событий, чтобы вы знали кто, куда, зачем заходит. Будет обновление которое касается прикольных фиксов интерфейсов и всего что с этим связано. Мы хотели до конца года сделать ещё одно обновление, но я не уверен что мы успеем его выкатить. Написать мы его написали, но выкатка связана всегда с тем что нужно мониторить как оно работает, и какие-то баги фиксить и править. Потому что написать это одно, а потом по-факту оно где-то аукается совершенно в других местах. Мы возвращаем бонусный режим! скрытый текст… Мы возвращаем бонусный режим! Я не застал его, не видел как он работает. Мы посчитали после ваших просьбы экономику этого процесса, и в целом не вижу ничего плохого чтобы вернуть бонусный режим, чтобы вы могли включать тратить бонусы. Бонусы — это больная тема, потому что мне приходится работать с механиками которые не я создавал. Очень тяжело, и не хочется никого обидеть. Многие люди потратили огромное количество часов на то чтобы это делать. Я не до конца понимаю что было бы адекватным мерилом, на что бонусы могли бы тратится. Бонусы — это валюта за соревнование. С другой стороны тупо бонусная машинка, да. Тюнинг за бонусы — да. Но пока я не могу сказать, что в мою голову пришло что-то адекватное на тему бонусов. Потому что я не могу сказать, что человек который сидит, задрот игровой да, хоть не красивое слово, но все понимают его значение. Это должно как-то поощряться. С одной стороны, для проекта это хорошо. С другой стороны, есть люди которые никогда не смогут победить в этой войне, потому что они не могут тратить такое количество времени. Не могут ходить на все иксы, ночью, утром, днём и вечером. Реально не могут. Для них этот режим всегда в неравных условиях. Само собой с бонусами нужно что-то делать. Я читал темы и топики где вы обсуждали не раз и не два историю с бонусами. Я понимаю логический ход мыслей, но я не вижу пока. Можем в более живом режиме обсудить, даже попробовать сделать стрим посвященный нескольким проблемам, и обсудить в живом диалоге. Но я не вижу сейчас механику которая бы не вредила бы сильно проекту, поэтому бонусы находятся в подвешенному состоянии. Ситуация, у кого-то 10 бонусов, а что делать тем у кого 8 000 бонусов? Прикольно, да? Прогрессивная прибавка бонусов за переход на следующий уровень скрытый текст… Прогрессивная прибавка бонусов за переход на следующий уровень Бонусный режим — возможность потратить бонусы на увеличение добываемости очков, если я правильно понимаю, что вы понимаете под бонусным режимом, то это будет там. Пока не решена бонусов в принцепе, непонятно зачем они толком нужны. Непонятно как они высчитываются, с помощью какой-то метрики и мерила. Непонятно, надо их повышать, не надо повышать. Вообще считается в играх, что чем больше уровень у персонажа, тем дольше он должен его получать. Должна ли награда за это прогрессивно и кратно расти? Непонятно, потому что это всё завязано на пресловутую модель КлавоЭкономики, которой толком не существует в этом проекте. Коэффициентная задача дня скрытый текст… Коэффициентная задача дня Я не знаю как это всё работало. Я не обсуждал его на форуме, я обсуждал его с Фенексом и Переборычем, реформировать задачу дня, сделать ее коэффициентной. Сейчас нужно её полностью пройти, чтобы получить бонус, а я предложил так, образно 5 словарей, и 500 очков разделить между ними. Прошёл 1 словарь получил 100 и так далее. И каждый смог бы тот словарь который он хочет, и получать дополнительную награду. Это может не так топорно и в лоб, не так поровну. А допустим за один словарь за один 30 очков, за два 80 очков, за 3 получили 200, за 4 получили 350, а за 5 словарей 500. Эта мысль есть, и которую мы исследуем. Если бы на форуме на меня не крыли матом, и не орали бы нецензурные вещи, а не хотели бы услышать мою точку зрения, то наверно она была бы примерно такой. Задача дня — это евент, это событие. Хочешь катаешь, хочешь не катаешь. Это дополнительная возможность заработать себе очков. Просто она бывает не лёгкая, есть лёгкие. Я ненавижу многие словари и тексты, я не такой крутой клавогонщик как многие из вас. Я когда прихожу (хватается за голову), кто это всё писал, зачем мы это катаем, зачем я это читаю, как это может быть!! Аааа, вот с такими мыслями я иногда с вами в заездах езжу. Это хорошо, потому что я могу смотреть не предвзятыми глазами. То, что у меня нету истории с 2008 года, это хорошо для проекта. Потому что я могу смотреть на него на границе 17,18,19 таким каким он должен быть в 19-20 и 25 году, а не таким каким он должен быть в 2008. Режим для школ и нормальный корпоративный режим скрытый текст… Режим для школ и нормальный корпоративный режим Я считаю, что монетизация лежит в корпоративном режиме, потому что мы используем КлавоГонки среди сотрудников как инструмент повышения скилов, и это отражается на их работе. Я считаю, что было бы очень неплохо, если бы компании могли бы зарегистрировать это по-человечески. Это завязано на клубы, на очень много функционала, который будет в последствии выкачен, но я этот режим вполне себе представляю, и думаю что он будет. Чего стоит ожидать сейчас? Я уже сказал: будет обновление, если Феникс решит, что так оно и будет. Потому что на кнопку «ВЫКАТИТЬ» нажимаю не я. Если он будет готов, и он будет уверен что три дня не будет править баги, то он выкатит. Если нет, то после нового года, или после праздников, как очухается. Правки интерфейсные, приятные штуки скрытый текст… Правки интерфейсные, приятные штуки Вернётся служба поддержки, и там не только Переборыч, выше него Сергей Ошуков, который заниматься всей службой поддержки нашей эко-системы. Они поменяли подрядчика и поменяли всю тикетную систему, тоже будет выкачено. Возможно появится отдельный чат для поддержки, чтобы баги и другие прекрасности могли отлавливаться быстрее. Будет бонусный режим, скорее всего. Флаги обозначающие язык заезда скрытый текст… Флаги обозначающие язык заезда У нас была идея ввести флаги в игру, чтобы в заездах было видно на каком языке идёт заезд, потому что сейчас это толком никак не видно. Скорее всего мы это сделаем, и можно будет видеть. скрытый текст… Сделать режим новичковый, который будет гораздо дружелюбный для людей, это отдельный чат, отдельные модераторы для новичков. Это не просто модераторы, это люди которые умеют, любят объяснять про игру. Которые не устают отвечать на 20 однотипных вопросов, потому что сейчас новичок который приходит в проект сталкивается с очень враждебной средой. Мягко говоря. Если он не дай бог задаёт какой-то вопрос, то его там тролят жесточайше. Он разворачивается и уходи. Если его отправили в пешее эротическое путешествие, то чё ему тут делать? И это очень плохо. До тех пор пока приток людей в проект сохраняется плюсовым, проект будет жить. Как только он станет в минус, даже не смотря на любую монетизацию, медленно умирать. Это та механика, которую вы должны чётко осознавать. Поэтому, любые новички — важны. Это люди которые станут.. (завсегдатаями) как и рождаемость в стране. Это люди которые станут оплотом проекта. Старички не должны их убивать, насиловать и глумиться. Я жестко против этой истории. Поэтому, режим для новичков будет, и кто из вас захочет, чувствует тягу нянчится с такими товарищами, кто любит проект и готов рассказывать о нём, рассказывать как он работает, куда ему пойти, что сделать, то вот эти люди смогут уделить новичкам время. Я ещё не видел всех пунктов которые удалось реализовать. Я знаю объём задач который там стоит. Травля и нарушителискрытый текст… С этим связан один неприятный момент. Многие из вас относятся к эко-системе клавогонок, к этому месту, как в какой-то вседозволенности. Вы не понимаете, что по ту сторону экрана, вот так вот сидит живой человек. У него есть эмоции, желания, хотелки, семья, и вообще общие принципы, моральные нормы. Многие приходят в чат на форум, и позволяют себе очень не правильные вещи. Я сам не ангел и не борец за чистоту русского. Я могу матом не только ругаться, а очень нехреново разговаривать, причём с вариативными конструкциями. Но я считаю, что КГ это не то место, где это нужно использовать. У это есть несколько причин: 1. Проект не входил в категорию 18+ у нас есть много участников, которые ещё в школе учатся, которым учителя информатики рекомендуют как механизм для повышения скорости печати в школах. Есть университеты в которых это используется. Есть подростки которые присутствуют. Проект не выделялся и не ставил на себя заслонку 18+ Я против того чтобы люди неуважительно относились друг к другу. Это не значит что могут подключится куча модераторов и троллей, и рассказывать, что тут испокон веков велась война, стенка на стенку, с 2008 года, и всё это длится неимоверное количество времени. Я человек миролюбивый, когда предыдущая команда ушла, и пришла команда новая, я многих амнистировал с мыслью, наверно за много лет что они находились в бане и блоке, наверно озарение снизошло. Всякое бывает, по-молодости по-дурости. Послал по-горячке, уже и забылось давно, поменялись ориентиры, готов участвовать в проекте на других началах. Амнистия должна быть. И многих я вернул из небытия, из того света. Кто-то не понял, даже очень не понял. У нас шикарное сообщество. Люди участвуют в проекте с 8 9 года, которые не приходят на один день. Это самое ценное. Это не машинки которые ездят по трассе, и не скорости, а то какие люди здесь. Это одна из причин почему я здесь. Дальше мы это затронем, почему я тут, а не кстати другой. Хоть я и миролюбивый человек, но я в состоянии делать очень жесткие выводы. Мне очень не нравится когда мои слова превратно, когда специально используют не нормативную лексику, проявляют агрессию, при чём многогранную по отношению к игрокам, я этого не приемлю. Но при этом я понимаю, что модераторство не должно быть предметом кары. Это не отдел карателей, которые рубят языки за провинность. Мы в жизни разговариваем, разные конструкции могут быть на грани, разные, подкалывать, общаться. Мы живые люди. До тех пор пока не переходим грани вседозволенности, всё нормально. Я не могу сказать что Переборыч не прав. Он как модератор, который стоял у истоков этого проекта. Я не стал менять те устои которые здесь были. Я когда пришёл все кто были у руля, так и остались. Модерация, разработчиков, никто не шатал команду. Почему? Потому что на тот момент я в истории этого проекта ничего не понимал, за один день невозможно всего оценить. Сейчас конечно за 2 года разобрался лучше. Во многих игровых проектах так. Я говорю что люди важны, что бы вы об этом сейчас не думали. Многие игры и проекты относятся не так. Как приписывают выражение товарищу Сталину, хотя это не его выражение, одна смерть — трагедия, а миллион смертей — статистика. Они подходят так. Так как там сидит модерация, девочки и мальчики, у которых нет царя в голове, но есть указания, что им делать. Как только пролетает строчка, они за неё банят и всё. Кто этот игрок? Что с ним? Донатер? Модератор? Уважаемый? Похрен! У них чёткое указание — банить. И если прилетает поддержка, то всё это превращается в карательную операцию. Игроки плачут, они год потратили, где-то выругнулись, и получили на 2 минуты и так до бесконечности. На 3-4 бан получают пожизненное. Я не только про чат, я говорю про проект в целом, про ту политику которую я хочу чтобы здесь наследовали. Например в чате я испытывают меньше проблем чем на форуме. Многие видели перепалку в задачи дня, когда кто-то, девушка, Маша Мьюту, решила не просто попросила поменять задачу дня, а почему-то проехаться «вот какие-то тело решило проводить свой прямой эфир когда нету ни обновлений, ничего» и так далее. Когда я показал эту фразу своей супруге, у неё было очень много вопросов, даже больше чем у меня. Я считаю так не должно быть. Я могу на уровне экрана могу показать. Она с матом и другими причендалами решила сказать, что задача дня ей не понравилось. Она только одного не поняла, что есть много вариантов как это решается, но я это решу сейчас очень просто. Я возьму её айдишник. Я обещал что она в эту лотерею выиграет, она в эту лотерею выиграла. Бан не из-за 2 матерных слова, а за то, человек не понял, что общение в стиле, «это тело мне» что-то там, это не про меня. Честно, мне не хочется. Я человек который ежемесячно, как бы вам не показалось, а я объясню свои слова.. скрытый текст… Потому что есть грани которые переходить не надо. Соточка ушла в бан после того, как люди сидели, делали эвент на 9 мая. И матерная террада «какого ляда вы меня в танк посадали, вместо моего любимого мотоцикла». Я не понимаю что заставляет женщин местами прилюдно ругаться матом на форуме, когда эти вещи можно было решить очень просто. Не хочешь играть, не играй. Не хочешь кататься задачу дня, не катай. Есть очень много людей которые пишут об этих процессах, и те кто занимается задачей дня это видят. Я не считаю правым обращаться с людьми вот в таком странном тоне, я искренне всех ценю и уважаю, и поэтому здесь нахожусь, чтобы объяснить, лицом к лицу. Во многих проектах такого нет, никто из разработчиков не выходит и не общается прямыми эфирами, потому что это не надо. Это хоть и интерактив, но он очень по-разному отражается на проекте. скрытый текст… У нас есть част аудитории которая любит победоширить. Для них будет введёт специальный режим. Вот сегодня я забанил человека, на самом деле я не хочу никого банить. Я считаю, что это не воспитательная мера, это мера конечная. С другой стороны, вразумляются, извиняются, приходят и говорят бес попутал, ладно, окей. Обычно я разбаниваю, честно. Я не злобный в этом плане человек. Памятуя что когда-то, в другой игрушке мы делали даже не квест, это режим, тюрьма называется. Мы его внедрить хотели, но не внедрили. И есть мысль внедрить его здесь. Вот у этих странных товарищах будут гонки на тараканах. Они будут попадать в абсолютно изолированное пространство, где будут такие же как они, кто накосячил. И у них будут только добрые тексты, извинительные. По которым они могут катать, и тараканы вместо машинок. Они будут уходить туда в ссылку, на какой-то срок. Кто-то пожизненно. С одной стороны ты не убиваешь у человека тягу к прекрасному, тюремная романтика, они будут рассказывать кто кого, какое тело мочит. А с другой стороны, они будут отделены от нормальных людей, это точно. Они будут на таракане набивать 700 заездов. И я вам хочу сказать, что это не так весело как вам кажется, честно. Я знаю что многие, когда мы в игре об этом говорили что мы введём тюрьму. Они говорили что я буду вором в законе, у меня будет 30 лет отсидки. Я сказал, что на самом деле это нифига не весело, потому что это изоляция, и персонаж по-сути сослан (послан). А тексты которые ты печатаешь, тебя от них воротит. У тебя нет разнообразия. Ты их механически набираешь, но это знаете как в школах или родители иногда наказывают, напиши 300 раз я больше не буду. Что-то такое. И ты пишешь изо дня в день. Простите засранца, я больше не буду. Исправительный режим такой. Я могу сказать это весело звучит, это весело внедрить такую штуку для разработчиков. И посмотреть как они друг друга сожрут, но на самом деле для персонажей это не весело. Мне честно побоку, воротит их от от них или нет, потому что это альтернатива смертной казни. У нас заблокировать человека, это смертная казнь для персонажа, а ссылка, это альтернатива. Строгий режим, пришёл туда и окей. Понятно, что можно сделать механизмы выхода. Это не значит что блокировки перестанут быть. Просто сначала туда будут кидать туда, а кому и там плохо, ну как бы.. Я считаю, что если человеку, я искренне.. можно вырезать это и положить в правила сайта. Я считаю, что если какому-то человеку в проекте не комфортно, не надо его тут держать, надо ему помочь всеми силами найти выход из сложившейся ситуации. Выход обычно — это крестик вот там вот сверху-справа. Не надо пытаться. Здесь есть огромное количество людей которые душой болеют за этот проект. Не надо быть токсичным. Не надо быть вредным. Не надо навязывать какие-то сумасшедшие мысли. Маретшину. Свою гниль. У кого-то в жизни что-то не сложилось, кому-то плохо, вот всё это тащат в интернет. Вот этот яд выливают на людей, в чате, на форуме, в игре, в заездах. Не надо этого делать. Сюда люди приходят отдыхать. Сюда приходят нормальные, интеллигентные, хорошие люди, они приходят сюда отдыхать. И не нужно портить эту атмосферу поэтому, как только здесь становится кому-то настолько плохо, что он перестаёт различать где север где юг, кто ему дорог, а кто нет, и он начинает хаять проект, администрацию проекта, кричать что ему все обязаны и что-то не сделали, то его не надо здесь держать. Я не считаю что эти люди несут позитивную ценность для нашего сообщества. Я уверен, что большинство думающих людей в принципе со мной согласится. Если кто-то обиделся на проект, но можно ли вернуться? скрытый текст… Если кто-то обиделся на проект, но можно ли вернуться? Никому не запрещено возвращаться. Нет конфликтов с проектом, и сообществом, я не думаю что это сложность. В чате уже мир и спокойствие, если нет, то всех остальных придётся перебанить. Я не вижу проблем чтобы игроки возвращались. Я считаю что это хорошо. Я вижу другое, как некоторые игроки напыщенно себя ведут, типа я тут давно, поэтому азъ есмь царь, а вы все остальные челядь и плебеи. Я считаю, что так не надо делать. Помощь проекту КлавоГонкиСюда всем желающим помочь клавогонкам советом и делом скрытый текст… Сюда всем желающим помочь клавогонкам советом и делом Я бы очень хотел, я наверно сделаю тему, в котором желающие смогут написать, отписаться и сказать что.. Потому что мы все профессионалы в чём-то, да. Человек может написать: «Я могу помочь проекту», кто-то скажет что он юрист, готов пользовательское соглашение сделать. Я могу быть модератором. Я могу в детском режиме, я управляющий детским садиком, готова сидеть в детском режиме. Я хочу чтобы там могли отписаться те, кто готов что-то делать для этого проекта. Я со временем, и для модераторов, и для всех остальных, скорее всего мы разработаем линейку специальной благодарности, которая будет отражена в профилях. Это не будут машины или какие-то вещи, это будет внедрена система наград в игру. Не такую как вы сейчас получаете. И скорее всего будут именные награды, как медали выдают людям в жизни, за особый вклад в развитие, и за всякие прочие штуки. Скорее всего это будут отличительные знаки, которые будут сделаны для этих участников, возможно мы придумает что-то ещё. Очень сложно об этом говорить, когда ты говоришь в рамках некоммерческого по-сути продукта. Если бы это был коммерческий проект, то никто бы не бегал к игрокам, здесь бы были наняты модераторы, гейм-дизайнеры и комьюнити-менеджеры, и есть огромное количество профессий которые задействованы в гейм-дейве, профессионалов в этой области. Они бы получали свою денюжку, и кайфовали бы от того что они делают. Но поскольку мы в некоммерческом проекте, мне бы хочется, чтобы в 2019 году, всё-таки в год волонтёра, мы бы попытались в год волонтёра что-нибудь сделать. (прим — 2019 — год театра). скрытый текст… Сейчас награды в профиле не видны, потому что профиль сделан не совсем так как нужно. Он будет переделан. Он будет другим. Там и награды будут видны. Но просто не те награды которые за книги. И все говорили, что мелкие картиночки, вообще непонятные за 10 пикселей в рамках которых толком вообще ничего не поставишь, не построишь. Кто там писал, что Даниэль 2 года пытается придумать, что же придумать круче чем бриллиантовый шлем. И при чём самое интересное, что никому из игроков ничего толкового не пришло. А чтобы реализовать это на картинке 10 на 10 пикселей, ну это просто какая-то фантастика, и чтобы это как-то смотрелось. Всё это требует переосмысления, это требует переделки профилей. Там награды будут видны, просто это награда разного типа. И можно подарочки дарить друг другу. Все такие социальные вещи, которые мы привыкли видеть в соцсетях, и которые многие браузерные игры используют и эксплуатируют. Ну почему, если у игрока какое-то день рождение, почему ему в игре не могут подарочков накидать прикольных. Будет. Я считаю что социализация в этом проекте не заслуженно упущена. Я очень долго думаю и на тему прямых эфиров, нужны ли они, и были ли они хороши. И считаю что в некоей эпитаксии скорее хорошо чем плохо. Но! Пока не горю желанием, как это будет реализовано, и будет ли. Это тоже требует различного обсуждения. Просьба к подаче предложений скрытый текст… Просьба к подаче предложений На форуме, прямо выкладывайте, это хорошо для проекта потому что. Я очень хочу чтобы многие нововведения, кроме личных моментов, вы смотрели на уровне проекта. Понятно что дайте нам больше очков, дайте нам машинки, дайте нам бонусы, мы будем счастливы, всё нам дайте, и это прикольно. Ну блин, конечно да. Если я вам поставлю выбор, вы что предпочитаете, убить дух проекта? Или сам проект? Вы что выберите. Вот так спрошу. Вот если вам сейчас как в мультике дать возможность. Вот он дух, вот он проект, кого режем? Потому что на самом деле это интересные штуки. Вы каждый раз когда будете скатываться в ностальгию, и вообще, порекомендовать всем кто пишет про какие-то нововведения в хотелках или на форуме, всегда пишите и думайте прежде чем это хорошо не только лично для вас, а чем это хорошо лично для проекта вообще в целом, и хорошо ли? Потому что некоторые: «Дайте всё всем бесплатно!» - ну этот хорошо для вас, но это до свидание проекту. Там есть такие хотелки от которых думаешь, вот чем человек думал когда человек писал. Вот вы когда спрашиваете, вы думайте как в целом! Как в целом на уровне проекта это реализовать. Нам бы не просто идею «а давайте!», а получать прям идею с проработанной идеей с проработанной какой-то реализацией этого процесса. Поэтому мы очень много читаем, фоново. Мы понимаем, что пока комьюнити обсуждает нововведение, возможно они к чему-то придут, и что натолкнёт нас на какую-то мысль. Возможно ни к чему не придут, и если у комьюнити нет понимания как на уровне геймплея это реализовать, ну а мы то что. Мы тоже не всегда понимаем как тут привязать, чтобы на другом конце аукнулось, и чтобы это сделало правильно. Разные вопросыскрытый текст… Ну уж извините. Есть разница, лаги и плохая связь — это один раз, второй раз, третий. скрытый текст… Я знал, что реформал накручивают. А можно измерять не в количестве текстов, а в количестве символов? скрытый текст… А можно измерять не в количестве текстов, а в количестве символов? В а чём глобальная разница? Почему не в количестве текстов и количестве символов. Для информации? Какую прикладную пользу несёт нововведение? Можно ли KlavoTools на github выложить, чтобы предлагать свои фичи готовые? скрытый текст… Можно ли KlavoTools на github выложить, чтобы предлагать свои фичи готовые? Возможно. Я повторяю. Если у разработчиков среди игроков появится желание действительно поучаствовать в жизни проекта, то да, можно будет сесть тесным кругом, созвониться в скайпе, дружной командой разработке, как можно дать какие-то доступы, урезанные не урезанные. Что можно куда вытащить. У кого какие скилы, кто что может написать, потому что код все пишут по разному. Codeview кто-то тоже должен делать. Это целая работа. У меня нет мотивации ходить в иксы, потому что бонусы в целом бесполезны скрытый текст… У меня нет мотивации ходить в иксы, потому что бонусы в целом бесполезны Это не потому что уровень не растёт, мы же для уровня это делаем. А если бы не было уровня в игре, вы бы что не практиковались бы в слепой печати? Ну серьёзно. Я понимаю, что есть некие механизмы которыми можно стимулировать, те же иксы. Но это лежит в плоскости наград, которые должны быть. Если будет введён бонусный режим, под которым понимается удвоение очков, то тем более за смену высоких уровней должны давать больше чем +10 бонусов. скрытый текст… Потому что там какие-то вкусные плюшки даются. Но пока нет квеста, пока нет крафта, пока нету каких-то дополнительных штуковин, за которые бы тратить время и воевать, то всё это сводится к банальному набора строчек текстовых, и всё. В иксах ли, в одиночке ли. Не хватает очков на Иксы! скрытый текст… Не хватает очков на Иксы! Мероприятия — это те же заезды, то, что на зайти в иксы иной раз не хватает очков я не представляю, когда за каждый заезд получаешь деньги, даже в одиночных заездах. Они накапливаются и вы их трансферите в игровых заездах. Потом получаете к себе на счёт. Мне тюнинг не нужен, у меня такой какой хотел скрытый текст… Мне тюнинг не нужен, у меня такой какой хотел Ты совершенно прав. Это та проблема о которой я говорил. Что нам в принципе машины в этой игре бесполезны, и это надо исправлять. Это, и многое другое. Когда тюнинг стал за очки, ты перестал тюнинговать? Причём он доступней же стал. За очки, это значит что любой человек, вот любой человек.. вот ты можешь сегодня поехать машину тюнингануть? Можешь. А если бы тебе для этого пришлось сначала стать чемпионом мира по слепой печати? Это же бред. Приезжаешь в гараж со своей машиной, говоришь ребята, хочу тюнингануть машину, а они тебе говорят. Друг, денег не надо, но есть нюанс. Надо стать чемпионом мира по гребле. И ты такой всё, пошёл тренироваться. Спрашиваешь, а сколько надо чтобы стать чтобы стать чемпионом мира? Ну по нашим прикидкам 5 лет. Ну т. е так это должно работать? Вот так это работало в проекте, на уровне такого бреда. Почему машина стоит 1 200 000 очков? В полном тюнинге скрытый текст… Почему машина стоит 1 200 000 очков? В полном тюнинге Ну потому что она стоит в очках хотя бы, не 1 200 бонусов же? Вот здесь есть огромная разница, потому что очки вы в состоянии зарабатывать в большом количестве мест, вы с состоянии выигрывать их на соревнованиях, в состоянии их зарабатывать просто.. по-сути игра их генерит. скрытый текст… Уже был аукцион машин. Очень кривой, очень странный. ЧЕРЕЗ него пытались выводить деньги из игры, имеется ввиду машины за миллион очков. Это всё бессмысленно. Будут ли начисляться очки в приватных режимах? скрытый текст… Будут ли начисляться очки в приватных режимах? Пока не готов ответить, это требует дополнительного обсуждения. Как Даниэль забыл отметить 10летие проекта? скрытый текст… Как Даниэль забыл отметить 10летие проекта? Меня затролили за то что мы пропустили 10летие проекта. Я всегда говорил, что я не могу быть здесь постоянно. Более того скажу. Сейчас не существует какого-то масовика-затейника, который был бы внутри проекта постоянно. Возможно он родится среди игроков. Возможно, будет спициальная должность кто готов бы взять эту ношу, потому что генерация таких событий это очень важно для комьюнити, но я лично не могу поддерживать это в рабочем состоянии, потому что это может поддерживать человек который здесь находится практически ежедневно, по крайней мере 3-4 раза в неделю точно, он должен постоянно быть погружен в проект. Он должен знать эти даты, события, у кого, что, где, почему, он должен быть на острие атаки, именно среди игровых событий. Поэтому, можно было что-то сгенерить, какой-то прикольный эвент, и возможно для нас бы это не составило большого труда этот эвент придумать. Вопрос был бы в разработчике, который бы это вовремя реализовал, это уже другой вопрос. Но дело в том, что сейчас нет конструктора эвентов, который мог бы сделать сторонний человек. Это всё делает в коде. Для того чтобы этим проектом можно было управлять со стороны комьюнити, здесь нужно создать огромное количество механизмов, так называемую админку. Чтобы можно было дать кому-то и сказать, здесь можешь вот так мышкой добавить какие-то события. Загрузи события, загрузи картинки, даты и это будет. Ни хрена же этого нет! Всё это делает педальным приводом, напрямую в базе. И это ужасно, это просто кошмар, это просто катастрофа. Писать — это займёт большое время, для того чтобы этот проект мог управляться не программистами. Сейчас он управляется только программистами, т. е я своими руками ничего не могу в нём сделать, вообще. Только писать тексты. Я не могу внедрить ничего нового. Я абсолютно полностью, как и вы все, зависим от разработчика. Появится ли звук в клавогонках? Набор аудио-фрагментов? скрытый текст… Появится ли звук в клавогонках? Набор аудио-фрагментов? Мы думаем над этим. Мы это обсуждали. До того как я узнал что этот режим уже существует. Была такая мысль, потому что мы многие вещи набираем на слух или из головы. И конечно, если технологически это не огромная сложность, я пока просто не изучал как работает механизм накладывания звука на текст, потому что это должно быть как-то синхронно. Мысль такая есть, я считаю это очень интересный режим. Но я в принципе считаю, что с вводом сложности, такого понятия как сложность текста в игру, многое поменяется. Потому что сейчас, ну поверьте мне, маньяк на текстах девятка, на цифрах и маньях на соточке это два разных маньяка. Образно говоря. Под соточкой, я подразумеваю лёгкие тексты, которые попадаются в заездах и на которых все рекордят. Поздравление от Даниэля (БОНУС)скрытый текст… Поздравление от Даниэля (БОНУС) С наступающим Вас! С 2019! Желудь всем найти. Текстов красивых понаписать. Купить всё что хотите, то что вам нужно, в проекте или в жизни. Быть побольше с семьями. Быть побольше с друзьями. Помнить, что интернет это прекрасно, но это не замена реальной жизни, это важно. И провести, вот чтобы у вас был кайфовый год, вот знаете, вот не усложняя, вот чтобы был клайфовый, год. И тогда всё будет хорошо. Со своей стороны постараемся чё-нибудь, кучу интересного внедрить, чтобы ивенты интересные были. Обязательно сделаем. Спасибо огромное что всё это время были здесь на эфире. Прям очень приятно. Надеюсь что для вас это было информативно, потом обязательно напишите какую-то обратную связь, на эту тему. Кто стенографировал эфир, отдельным топиком можно будет выложить интересные моменты, чтобы те кто пришли все 3 часа не смотрели, а смотрели что-нибудь помимо воды. Вода, вода, вода, вода, а вот это вот интересно. Так что сделайте. По человечески всех обнимаю, я очень рад, что мы все вместе делаем такое классное дело, и оно помогает такому большому количеству людей. Спасибо, с наступающим:) Вот такие крутые штуки могут быть в наших КлавоГонках Спасибо Даниэлю за трансляцию, и за возможность помарафонить от души Со Старым, но Новым Годом! Всех нас! БРЕЗЕНТ не мог просто взять, и не поделиться информацией !! Последний раз отредактировано 14 января 2019 в 14:13 пользователем БРЕЗЕНТ
|