Давайте всё же внесу некоторую ясность, потому что мне кажется, что вы себе не совсем правильно представляете некий функционал.
1: Когда мы говорим о недоездах, мы говорим о двух моментах
А) Отображение метрики в статистике, просто будете видеть "финиш 98%" или "Сход с трассы 3%" (условно)
Эта метрика просто метрика, метрик мы можем отображать вам огромное количество, они не влияют на геймплей, если человеку нравится доезжать 2 заезда из 100, он будет доезжать 2/100 и ему будет фиолетово, что об этом думает статистика с метриками, на геймплей - не влияет, но просто даёт больше информации о геймплее и стиле того или иного человека.
Б) Влияние недоездов на состояние автомобиля и как следствие например "поломки авто" - вот это влияет на геймплей, потому что в результате схода с трассы машина будет чуть больше ломаться, страшно ли это? - нет, введем, посмотрим, отбалансируем, не стоит объективного этого бояться.
Расход бензина от недоездов тоже не зависит, он зависит от общего пробега на конкретной машине.
В) Когда мы говорим о введении или выведении того или иного фукционала для платных аккаунтов, мы имеем в виду премиум аккаунты и VIP-аккаунты, которые в последствии появятся. (наборы и функционал доступный для аккаунтов разных типов сейчас на проработке )
Теперь о важном!Мы вас всегда читаем и слышим, искренне хотим всем добра и действуем достаточно осторожно. Просто знайте это, поэтому старайтесь меньше писать эмоционального негатива и больше конструктивных предложений при обосновании своей позиции.
Для нас важно мнение комьюнити, мы его учитываем и стараемся совместить с нашей дорожной картой насколько это возможно.
Мы не делаем из проекта киберспортивную дисциплину и при определении стратегии не опираемся на спортсменов в области набора, тем не менее, мы уважаем их стремление в достижении сверхрезультатов, безусловно ими гордимся и постараемся со своей стороны оказать содействие в этих достижениях.
Основная аудитория сайта - это люди, которые пришли сюда поиграть, получить удовольствие, совместить приятное с полезным, прокачать свои когнитивные навыки, многие из них не участвуют вообще в большинстве механик, к которым остальные "завсегдатаи" привыкли по-умолчанию.
Глобально для проекта мы хотим достаточно простых вещей:- Чтобы аудитория сайта была больше, комьюнити росло и развивалось, чтобы больше людей смогли благодаря возможностям проекта прокачать свои навыки, найти новое хобби, познакомиться с новыми людьми, больше читать и формировать больше нейронных связей. Это им поможет не только в работе, но и в целом для жизни крайне полезно.
- Чтобы человек находясь на сайте получал больше позитивных эмоций, меньше утопал в рутине, больше было разнообразия.
- Чтобы игровая, спортивная конкуренция была хотя бы приблизительно честной и насколько это возможно - прозрачной.
- Чтобы экономика проекта была здоровой, как на уровне геймплея, так и на уровне самого проекта. Это критически важно для его развития и стабильности.
Иными словами нужны:
1: Новые форматы
2: Новый гемплей и функционал
3: Новые экономические модели
4: Новые социальные модели
5: Автоматизация рутинных процессов
Вот над этими пунктами глобально мы и работаем.
При любых нововведениях мы стараемся дать альтернативу, не забрать, а добавить.
Выкатится функционал для организации событий - это же прекрасно. Говорит ли это о том, что их нельзя будет создавать по старинке вручную? - Нет
Приживётся обновленный функционал, всем станет удобнее, многие рутинные и ручные процессы исчезнут, организаторы будут тратить меньше времени на рутинные операции и больше времени смогут уделять творчеству, созданию соревнований, работе с комьюнити этих соревнований.
Когда введутся новые игровые механики и форматы, то те, кто захочет их использовать - сможет, кому вдруг не понравятся, у вас всегда есть возможность кататься так, как сейчас, мы её не убираем.
Не всем нужен спорт, набор книг и т.д., (хотя повторюсь, мы это безмерно уважаем и способствуем) большинству аудитории как раз нужна сама "игра" и вот эта игровая составляющая, превращающая процесс набора в увлекательный досуг должна развиваться на результат.
Если мы вводим какие-то метрики, это неплохо, лучше, чем когда их нет. Вы можете на них смотреть и опираться при учете результатов и исследований, а можете в целом на них закрыть глаза и сделать вид, что их тут нет, не каждая метрика должна стать основополагающей, тем не менее, сама возможность иметь при необходимости расширенную статистику и показатели - это всегда хорошо.
В проекте исторически действительно есть геймплейные "уязвимости" которые мне не нравятся. Даже сам факт того, что за ранги выдаются новые машины по моему мнению не всегда хорошо и просто способствует накрутке результатов.
Ежу как говорится понятно, что при достижении ранга человек должен получать для себя в первую очередь какое-то вознаграждение, но решение "просто выдать космолёт" по моему мнению было неверным.
Люди читерят, чтобы получить себе этот "космолёт" и происходит это массово. Убрали мы эти машины при достижении рангов? Нет, Хотим ли мы пересмотреть эту маханику и что-то с этим что-то сделать? - Да
Вот когда найдем объективную модель как и что с этим сделать, тогда введем и вот так во всём примерно, начиная от "средней скорости".
Поэтому некоторые вещи мы с вами обсуждаем, крутим, вертим, слушаем, оцениваем, опять крутим и так будет до тех пор, пока не будет найдено оптимальное решение.
Последний раз отредактировано 28 февраля 2026 в 20:03 модератором Даниэль