X
Пользователь приглашает вас присоединиться к открытой игре игре с друзьями .
[{{mminutes}}:{{sseconds}}] Ожидаем начала...    
Ctrl предыдущая следующая Ctrl Страницы
1 ... 9 10 11 12 13 14 15

Форум «Новости» / Глобальное обновление проекта от 12.07.25

Сударушка Сообщение #289 28 февраля 2026 в 05:58
Организатор событий
65
ShirokiMiRukami, я ошибаюсь ровно настолько же, насколько ошибаешься и ты, сваливая в кучу все доезды человека без разделения на, условно говоря, тренировочные, спортивные и прочие и вырывая часть моих слов из контекста, ибо далее я говорю ещё и об искажающем влиянии на среднюю недоездов.

___________

Насчёт подсчёта а ля Слоупстайл.
Может быть, но не всё время. Включил режим - тебе считается, выключил - нет.
Зачем на сайте тренажера-игры мониторить все заезды?
К тому же как это будет решаться чисто технически, когда для Слоупстайла-то это делалось по факту ограниченного количества заездов, а здесь речь идёт о беспрерывном катании. Ну ок, на альтернативном сайте как-то считают, но так его, возможно, сразу и разрабатывали с учётом такого подсчёта.
Ко всем режимам это не применимо точно. В книге может встретиться отрывок с иностранным языком и для человека без знания раскладки скорость по объективным причинам упадёт. Также в книгах бывают лишние пробелы и другие нюансы в виде несопоставимого размера отрывков.

И вообще, если говорить о спортивной составляющей определения скорости, введите отдельный топ по типу иксов и пусть желающие там как вы и они (вы - администрация, они - желающие видеть объективные показатели печати) хотите
соревнуются. Зачем разнообразие всего - людей, словарей, идей - ограничивать, стремясь вдруг сделать из всех спортсменов 24/7/365?
Почему подавляющее большинство клавогонщиков, не являющихся спортивноориентированными, должны попасть под молот чьих-то желаний придать процессу бо́льшую спортивную ориентацию? К тому же администрация беспокоится о несопоставимости результатов в случае изменения базы текстов, но совершенно не учитывает несопоставимость старых и потенциальных новых систем регистрации результатов.
Последний раз отредактировано 28 февраля 2026 в 06:00 пользователем Сударушка
Кибертаксист Сообщение #290 28 февраля 2026 в 10:59
Маньяк
35
Сударушка писал(а):
К тому же как это будет решаться чисто технически, когда для Слоупстайла-то это делалось по факту ограниченного количества заездов, а здесь речь идёт о беспрерывном катании. Ну ок, на альтернативном сайте как-то считают, но так его, возможно, сразу и разрабатывали с учётом такого подсчёта.

Необходима только точка отсчета, а дальше можно считать серии бесконечно.

Сударушка писал(а):
Ко всем режимам это не применимо точно. В книге может встретиться отрывок с иностранным языком и для человека без знания раскладки скорость по объективным причинам упадёт. Также в книгах бывают лишние пробелы и другие нюансы в виде несопоставимого размера отрывков.

На таких тяжелых и глючных участках рекорд не обновишь и всего делов. Зато на удобном участке может получится.


Сударушка писал(а):
Может быть, но не всё время. Включил режим - тебе считается, выключил - нет.
Зачем на сайте тренажера-игры мониторить все заезды?

Не вижу никакого смысла во временном отключении этой метрики. Вижу только возможный вред.

Вот еще раз принцип работы наглядно. Может ты не увидела. Я там сообщение редактировал, не сразу добавил эту картинку:
скрытый текст…


Даниэль Сообщение #291 28 февраля 2026 в 19:51
Клавомеханик
25
Давайте всё же внесу некоторую ясность, потому что мне кажется, что вы себе не совсем правильно представляете некий функционал.

1: Когда мы говорим о недоездах, мы говорим о двух моментах

А) Отображение метрики в статистике, просто будете видеть "финиш 98%" или "Сход с трассы 3%" (условно)

Эта метрика просто метрика, метрик мы можем отображать вам огромное количество, они не влияют на геймплей, если человеку нравится доезжать 2 заезда из 100, он будет доезжать 2/100 и ему будет фиолетово, что об этом думает статистика с метриками, на геймплей - не влияет, но просто даёт больше информации о геймплее и стиле того или иного человека.

Б) Влияние недоездов на состояние автомобиля и как следствие например "поломки авто" - вот это влияет на геймплей, потому что в результате схода с трассы машина будет чуть больше ломаться, страшно ли это? - нет, введем, посмотрим, отбалансируем, не стоит объективного этого бояться.

Расход бензина от недоездов тоже не зависит, он зависит от общего пробега на конкретной машине.

В) Когда мы говорим о введении или выведении того или иного фукционала для платных аккаунтов, мы имеем в виду премиум аккаунты и VIP-аккаунты, которые в последствии появятся. (наборы и функционал доступный для аккаунтов разных типов сейчас на проработке )




Теперь о важном!

Мы вас всегда читаем и слышим, искренне хотим всем добра и действуем достаточно осторожно. Просто знайте это, поэтому старайтесь меньше писать эмоционального негатива и больше конструктивных предложений при обосновании своей позиции.
Для нас важно мнение комьюнити, мы его учитываем и стараемся совместить с нашей дорожной картой насколько это возможно.

Мы не делаем из проекта киберспортивную дисциплину и при определении стратегии не опираемся на спортсменов в области набора, тем не менее, мы уважаем их стремление в достижении сверхрезультатов, безусловно ими гордимся и постараемся со своей стороны оказать содействие в этих достижениях.

Основная аудитория сайта - это люди, которые пришли сюда поиграть, получить удовольствие, совместить приятное с полезным, прокачать свои когнитивные навыки, многие из них не участвуют вообще в большинстве механик, к которым остальные "завсегдатаи" привыкли по-умолчанию.



Глобально для проекта мы хотим достаточно простых вещей:

- Чтобы аудитория сайта была больше, комьюнити росло и развивалось, чтобы больше людей смогли благодаря возможностям проекта прокачать свои навыки, найти новое хобби, познакомиться с новыми людьми, больше читать и формировать больше нейронных связей. Это им поможет не только в работе, но и в целом для жизни крайне полезно.

- Чтобы человек находясь на сайте получал больше позитивных эмоций, меньше утопал в рутине, больше было разнообразия.

- Чтобы игровая, спортивная конкуренция была хотя бы приблизительно честной и насколько это возможно - прозрачной.

- Чтобы экономика проекта была здоровой, как на уровне геймплея, так и на уровне самого проекта. Это критически важно для его развития и стабильности.


Иными словами нужны:
1: Новые форматы
2: Новый гемплей и функционал
3: Новые экономические модели
4: Новые социальные модели
5: Автоматизация рутинных процессов

Вот над этими пунктами глобально мы и работаем.

При любых нововведениях мы стараемся дать альтернативу, не забрать, а добавить.

Выкатится функционал для организации событий - это же прекрасно. Говорит ли это о том, что их нельзя будет создавать по старинке вручную? - Нет
Приживётся обновленный функционал, всем станет удобнее, многие рутинные и ручные процессы исчезнут, организаторы будут тратить меньше времени на рутинные операции и больше времени смогут уделять творчеству, созданию соревнований, работе с комьюнити этих соревнований.

Когда введутся новые игровые механики и форматы, то те, кто захочет их использовать - сможет, кому вдруг не понравятся, у вас всегда есть возможность кататься так, как сейчас, мы её не убираем.
Не всем нужен спорт, набор книг и т.д., (хотя повторюсь, мы это безмерно уважаем и способствуем) большинству аудитории как раз нужна сама "игра" и вот эта игровая составляющая, превращающая процесс набора в увлекательный досуг должна развиваться на результат.

Если мы вводим какие-то метрики, это неплохо, лучше, чем когда их нет. Вы можете на них смотреть и опираться при учете результатов и исследований, а можете в целом на них закрыть глаза и сделать вид, что их тут нет, не каждая метрика должна стать основополагающей, тем не менее, сама возможность иметь при необходимости расширенную статистику и показатели - это всегда хорошо.


В проекте исторически действительно есть геймплейные "уязвимости" которые мне не нравятся. Даже сам факт того, что за ранги выдаются новые машины по моему мнению не всегда хорошо и просто способствует накрутке результатов.

Ежу как говорится понятно, что при достижении ранга человек должен получать для себя в первую очередь какое-то вознаграждение, но решение "просто выдать космолёт" по моему мнению было неверным.

Люди читерят, чтобы получить себе этот "космолёт" и происходит это массово. Убрали мы эти машины при достижении рангов? Нет, Хотим ли мы пересмотреть эту маханику и что-то с этим что-то сделать? - Да

Вот когда найдем объективную модель как и что с этим сделать, тогда введем и вот так во всём примерно, начиная от "средней скорости".

Поэтому некоторые вещи мы с вами обсуждаем, крутим, вертим, слушаем, оцениваем, опять крутим и так будет до тех пор, пока не будет найдено оптимальное решение.
Последний раз отредактировано 28 февраля 2026 в 20:03 модератором Даниэль
Сударушка Сообщение #292 1 марта 2026 в 08:17
Организатор событий
65
Даниэль, мы понимаем, что по роду своей профессиональной деятельности Вы умеете как будто бы убеждать в чем угодно людей и самого себя в том числе.
По пути в светлое будущее КГ (в которое мы тоже хотим верить), пожалуйста, не забудьте о том, что вводить изменения задним числом – плохая идея (я про выкатывание в один момент процента недоездов, который считается давно).
И, выражаясь Вашими же словами, поменьше эмоционального негатива в наш адрес – слово ПРОВАЛ в контексте недоезда из-за AFK крайне неуместно.

Про остальное мне судить сложно – Вы сказали столько всего, о чем мы вообще слышим первый раз, но КГ – ваша игрушка, развлекайтесь. Наша немного тоже, но мы столько лет приспосабливались, будут силы и желания – сумеем и впредь.
Кибертаксист Сообщение #293 1 марта 2026 в 10:40
Маньяк
35
Кибертаксист писал(а):
Так что я лично не верю во все эти благие намерения. Система сама себя прекрасно регулирует. Не вижу ничего страшного в том, чтобы полностью разрешить недоезды. А если дело в нагрузке на сервер, то так это и надо называть: недоезды = лишние расходы на содержание проекта.

Я беру свои слова назад насчет недоездов, они уже оказывается нормально настроены. Если скипать тексты вручную, то никаких ограничений ты не ощутишь. Пострадали только те, кто скриптами кучу заездов создавал, а этих товарищей не жалко
А у меня в памяти отпечатались более жесткие ограничения, когда даже при ручном и не самом агрессивном скипанье текстов выскакивало системное сообщение

Чтобы писать в форуме, нужно зарегистрироваться.

Ctrl предыдущая следующая Ctrl Страницы
1 ... 9 10 11 12 13 14 15

Связаться
Выделить
Выделите фрагменты страницы, относящиеся к вашему сообщению
Скрыть сведения
Скрыть всю личную информацию
Отмена