[{{mminutes}}:{{sseconds}}] X
Пользователь приглашает вас присоединиться к открытой игре игре с друзьями .
Обзоры Севентоса
(0)       Используют 3 человека

Комментарии

Ни одного комментария.
Написать тут
Описание:
Обзорчики
Автор:
BomshKalidun
Создан:
22 февраля 2016 в 18:17 (текущая версия от 22 февраля 2016 в 18:17)
Публичный:
Нет
Тип словаря:
Тексты
Цельные тексты, разделяемые пустой строкой (единственный текст на словарь также допускается).
Информация:
Ну тут обзоры Севентоса же ну бл чо аткие тупыек
Содержание:
1 “Долой монархию! Да здравствует республика!” агитплакат времен Великой Российской революции.
2 Трилогия Assassin’s Creed Chronicles подошла к концу. Кто-то за ней пристально следил и наслаждался (?), а кто-то впервые слышит, что “конвейер ещё в деле”, но теперь уже и в жанре 2,5D игр. А мне предстоит разобраться и понять, стоит ли тратить 1500 рублей для покупки пака со всеми играми Chronicles или лучше на эту сумму нормально поесть неделю.
3 Начну, пожалуй, с самого начала, а если точнее — с Китая. Год назад, или чуть меньше, мною был написан обзор [тыч по ссылке на мой обзор] на первую часть Хроник, о которой я отозвался положительно, упрекнув только разработчиков в завышенной цене, которой она была недостойна по некоторым причинам. Так как Хроники уже закончились — и мне есть с чем сравнивать — могу сказать с полной уверенностью, что это худшая часть трилогии, и я рад, что она мне досталась бесплатно (но не рад, потому что помню как или, точнее, благодаря какой [тыч по ссылке (скриншот из Юнити, что-то в стиле #2014)] игре она мне досталась), потому что если бы я за неё заплатил 500 рублей, то я уж точно бы не приобрел последующие игры (Индию уж точно). Однако она досталась мне бесплатна. Я не остался доволен ею полностью, но дарёному коню в зубы смотрят.
4 Следующая часть была посвящена Индии на которую я — удивительно, но тоже написал обзор [тыч по ссылке обзор на родину Генри]. Юбисофты усвоили свои ошибки и переделали игру, сделав её чуть сложнее для любителей хардкорности (для тех, кто его не любит или скилл у кого маленько плоховат — игра покажется слишком бомбежной) , но при этом убрав всякие бесполезные штуки (типа клинка в сапогу из-за которой Шао добивала врага не пять секунд, а двадцать пять), а добавив действительно нужные (правда читерские) вещи типа Helix-маскировки.
5 И, наконец, долгожданная (?) игра про Россию. Assassin’s Creed Chronicles: Russia.
6 Преданные фанаты, прочитавшие хотя бы комикс The Fall, уже знают главного героя игры, и имя его — Николай Орлов. Если говорить о нем вкратце (чтобы понимать, о ком я), то в игре он выступает в роли доброго и хорошего человека, он, безусловно, предан Кредо, однако если Кредо поступает неразумно (а это случалось часто, и не только в России), то он будет поступать во благо людей или, в данном случае, во благо Анастасии… Ах да, отличительная черта АСС:Р от прошлых частей — это наличие двух персонажей. Кстати говоря, это сделано намного лучше и интереснее, нежели в Синдикате. Если в Синдикате два персонажа в одной миссии принимали участие только один раз (практически в самом начале, да и то поиграться вам можно было только за Иви), то здесь же, начиная с 3-ей главы, вы в каждой миссии можете побыть в роли царской дочери или русского ассасина. Их главные отличия — это то, как они действуют. Анастасия пользуются всякими Helix штуками (Helix-клинок, маскировка и т.д), у Орлова же таких способностей нет, в отличие от своих братьев по клинку из прошлых частей, однако у него есть орудия дальнего боя — винтовка Мосина. Но несмотря на то, что Орлов, по идее, должен быть “воякой”, а Анастасия “ассасином”, Орлов всё равно может проходить миссии по стелсу; правда, Настенька не может, ибо только сзади, ножечком, русских солдатов убивать умеет. В игре также добавляются новые фишки: отвлечение с помощью телефона, выключение света, гидродинамические мины, возможность “выстрелить” электричеством в воду, дабы злые русские наэлектризовались, ползание по вентиляционным шахтам и много чего еще.
7 Сюжет игры правда оказался интересен и мистическим и, конечно же (как без этого?!), дополнен историческими событиями, которые либо происходят у вас на глазах, либо вы можете прочитать в БД. Также здесь есть “секретная” концовка, которую можно узнать, вбив коды (их можно было найти на протяжении всех трех игр), и которая нифига не дает, если вам неинтересна современность, но это неважно.
8 Атмосфера игры мрачная. Революционная. В одной из миссий в Москве шел дождь, и это выглядело чертовски… родным? Кремль, народ возле него что-то втирает про “свободу, равенство и братство”, дождь тарабанит по асфальту, сентябрь — всё это в серых тонах, и кое-где просвечивается свет от восходящего солнца, а единственное, что “освещает” вам путь, так это “красная краска”, которая обозначает балки, лестницы и плакаты, вывешенные на домах, с целью вразумить народ.
9 Музыка тоже не блещет весельем. Переделки Ezio Family в этот раз не было (и хорошо, а то Ezio Family на балалайке…), оно и к лучшему, у Chronicles Russia получилось создать свою музыку, чем-то напоминавшей музыки из Age of Emperies, например.
10 [если на сайте предел нет пределов, зато лимит - это пиздец, есть функция добавление музыки - добавить музыку из игры]
11 Итак, какой же итог можно подвести? Довольно простой. Если вам интересна вселенная серии Ассасина, то, безусловно, берите все части (только чуть позже, когда будет скидочка), если вам абсолютно неинтересно, кто такой Арбааз Мир и почему он решил казнить своего сына в какой-то там книге по Ассасину, то берите либо Индию, либо Россию, но тоже по скидке, дабы завлечь себя на пару вечеров. Если хотите насладиться хорошей атмосферой и рисовкой, берите Китай, в этом плане он превзошел своих “братьев по трилогии”. А если вам просто хочется насладиться данным жанром, то возьмите Россию (хотя и Индия тоже сойдет, но, как говорится, “бей индусов - спаси чистую Британию”). Ибо она идеальна во всех аспектах, и это я говорю не в порыве патриотических чувств, а вполне на холодную голову.
12 “Первое правило бойцовского клуба - никто не должен знать о бойцовском клубе”
13 Менеджер уличного бойца под названием Punch Club совсем недавно появился на прилавках Стим магазина и уже приобрел теплую любовь от фанатов данного жанра. Стоит ли брать это игру? Определенно.
14 Вам предоставляется возможность поиграть за бойца, который в детстве потерял своего отца и брата (грустно. Правда грустно. Я чуть не заплакал, когда в начале шли пиксельные кат-сцены), а теперь, полный ненависти и мести, он хочет стать таким же бойцом, как и отец, и отомстить убийце. Но, к сожалению, навыков от отца он не унаследовал, но вот рвения к победе и самосовершенствованию - это осталось. Вам предстоит пройти через огонь, воду и канализацию с противниками-черепашками-ниндзя, очутиться в подпольном клубе, сломать там ногу, а потом спокойно дойти домой, одолеть всех бойцов в клубе, а потом победить медведя.
15 Наверняка вам эта игра уже показалось простой. Ну что в ней, собственно, сложного? Жмякай, как в Тюряге, на тренажеры, становись сильнее, побеждай врагов - ведь тебе даже драться толком не надо. Но не тут-то было. Ваш герой так же, как и в жизни, устает, хочет есть, хочет развлечься - поэтому нужно следить за его потребностями. А это может показаться сложно (это и есть, черт возьми, сложно!). Пару часов в этой игре мне пришлось искать нужную тактику для того, чтобы гармонично распределить работу, отдых и тренировки, дабы потом в день драки не быть уставшим и голодным, как волк. А также здесь нужно ходить в магазин и покупать еду (на выбор вам предоставляется замороженная пицца и газировка; ну что ж, ведь все спортсмены так питаются). Покупаем еду, кстати, мы у продавца по имени Апу, который из Индии (ничего не напоминает?) Конечно же напоминает! Напоминает запах свежей отсылки. А этих отсылок тут куча - и все они, в большей степени, относятся к культуре 70-80-ых годов, знаменитых бойцов, комикс, e.t.c. Всё это действительно радует и заставляет вспомнить былое (если вам за 25 и у вас есть трое детей). Боевка в игре практически не зависит от вас, она напоминает флэш-игры, кои можно встретить в соц.сетях, но единственное различие между ними в том, что вы, перед битвой, в специальном окошке выставляете какие умения в данном бою должен использовать ваш персонаж. Характеристки же (сила, ловкость, выносливость) влияют на точность ваших ударов, урон и здоровье, а так жена прокачку. По началу всё будет просто, но когда вы освоите кучу навыков и умений, игра станет намного сложнее и интереснее, вам придется подключить свой мозг и подумать, какими лучше приемами драться с данным противником. Благо после каждого раунда вы можете поменять навыки, что помогает вам выиграть, если перед боем вы сделали неверный выбор.
16 Словом, игра, выполненная в стиле ретро (можно даже поставить эффект, как на старых телевизорах), не блещет красивой графикой (но она чертовски приятна глазу), обладает интересной и сложной боевой системой, а так же имеет элементы РПГ - если это всё вам по душе, то Punch Club заставит вас на несколько дней забыть вас о существовании реальной жизни. Всё, что будет волновать вас - это месть за отца и “вот бы чего пожрать было дома”.
17 Смерть — это просто–напросто смерть. И умерший — всего–навсего хладный труп. Не имеет значения, где лежат, где превращаются в прах его кости. (с) Цири Анджей Сапковский “Ведьмак” (я потом шрифт сменю, i promise)
18 Наверняка каждый из нас задумывался о жизни после смерти. Что нас ожидает, есть рай или ад, попадаем ли мы в Вальгаллу или перерождаемся в виде другого существа, становимся ли мы призраками, а, быть может, вовсе наблюдаем с неба за своими родственниками? Игра Murdered: Soul Suspect придерживается теории с существованием призраков (то есть заблудших душ, или душ, которые не закончили какие-либо дела при жизни) и дальнейшей жизни на небесах, после того, как души будут упокоены. И нам предлагают за этим понаблюдать глазами Ронана О’Коннора — детектива с темным прошлым. “”
19 Игре уже два года (возможно и больше, мало ли когда вы это читаете), но я до сих пор помню шумиху вокруг неё, я и сам её ждал, поэтому одним из первых её запустил, но, к сожалению, я не смог ею насладиться, ибо она у меня тогда просто-напросто не запустилась, а потом я про неё забыл. Но спустя два года я ею попытался вновь насладиться… Насладился ли?
20 Начнем с того, что геймплей не показывает нам обычное расследование, к которому мы привыкли благодаря L.A.Noiare, скорее всего, эта игра напоминает The Wolf Among Us, только с некоторыми элементами, которые заставляют в определенные моменты задуматься (и то все эти “элементы” на самом деле очень просты и порой не нужно глубоко копать, дабы понять почему убийца пришел в этот дом, к примеру), а в остальное же время вы ходите, наблюдаете, слушаете, выбираете как ответить в диалоге другому персонажу-призраку, курите, находите воспоминания из жизни Ронана, которые “помогают” найти убийцу (на самом деле вам игра сама расскажет, кто Звонарь, а воспоминания помогают только перфекционистам получить все достижения). “Головоломки”, если их можно так назвать, являются выбором с неограниченными попытками. Вы выбираете одну из картинок, которая помогает вам понять, куда, почему и зачем. А так же вы обладаете способностями: вселяться в людей, читать их мысли, телепортироваться на небольшое расстояние, влиять на людей и курит сигарету. Геймплей прост, загадок нет, но особо роли это не играет, потому что следить за сюжетом интересно.
21 Сюжет… Если говорить вкратце - чтобы не портить впечатление - вы “героически” умираете от своего же пистолета, а потом попадаете в мир душ, где вам, ваша покойница-жена говорит, что пока Ронан не может перейти мост, потому что не закончил какое-то дело - очевидно, Ронану предстоит разобраться, кто его убил. Он, обладая свойствами невидимости и хождением через стены, может с легкостью найти убийцу, но ему нужен напарник в мире живых, ибо двери открывать он не умеет, а пройти в них он не может, потому что они освящены (спасибо батюшке). Найдет ли Ронан помощника в мире живых? Вернется ли он в мир мертвых к своей жене? Докурит ли последнюю сигарету? Всё предстоит узнать вам. Ставлю этой игре 7 недокуренных сигарет из 10 крутых шляп Ронана, подаренных его женой.
22 Продолжение заставило себя ждать. Спустя почти год выходит вторая игра Assassin’s Creed Chronicles, только вот уже не в Китае, а в красочной Индии. Многие фанаты смотрели на идею создать 2,5D игру с предубеждением, однако каждый, кто по своей глупости купил Голд Издание Юнити, поиграли в первую часть трилогии, и фанаты разошлись на два фронта: те, кому понравилась идея и её исполнение, и те, кому абсолютно это показалось сплошным бредом.
23 Практически год назад мною был написан обзор на Китай (тут ссылочка), в котором я расхвалил игру, только упрекнув её в цене (600р на тот момент и 0р для обладателей сезонного пропуска); Юбисофт в этом случае не решили исправлять свою жадную ошибку, но хотя бы спасибо на том, что не 1000р, иначе пришлось бы снова не есть три месяца, дабы купить очередную часть похождения про Ассасина…
24 Да, точно, похождение Ассасина. В новой части Хроник мы играем за индийского ассасина — Арбааза Мира. Героя комикса Assassin's Creed Brahman, который является членом индийского братства, а по совместительству и отцом Джайядипа Мира (Генри Грина, того индийского ловеласа, который охмурил одну из главных героинь Синдиката). Его история тривиальна и примитивна для серии Assassin's Creed — потерял семью, его нашел ассасин и стал его наставником, а впоследствии он сам становится крутым ассасином, пытается найти камешек, который в настоящее время находится в короне самой живучей королевы Великобритании, пытается найти свою возлюбленную, и ему посвящают целую игру. Ну, или 2,5D игру.
25 От дождливого и мрачного Лондона к красочной и теплой Индии — так можно было бы назвать заголовок статьи об атмосфере игры. Действительно, игра нарисована в ярких тонах, напоминающих картинки, которые мы могли видеть в детстве в книжках об разных странах. Если в прошлой части была рисовка в стиле китайских рисунков тушью, то в этой части орнаментальный индийский стиль, смешанный с стилем зарисовок английских журналистов того времени. Выглядит атмосферно и добавляет свою изюминку в серию; как никак, но это одна из причин, почему меня прельщают игры подобного жанра с похожей необычной рисовкой. Чем-то отдаленная, для некоторых игроков, она напоминает Принца Персии. Возможно, оттенком кожи главного героя, ибо других причин видеть в Индии Принца я не вижу. А еще игра настолько атмосферная, что мне было жарко, когда я в неё играл, ибо она стала…
26 Хардкорнее? Некоторые незаметные изменения (но они есть) всё-таки добавились в игру, добавляя её чуть-чуть сложности даже на самом низком уровне (ибо вы не можете выбрать высокий уровень сложности, пока не пройдете игру на самом простом). Теперь враги стали более внимательными и сосредоточенными на своем задании (несмотря на то, что присутствуют в игре враги, которые спят на посту), теперь не получится вырезать их быстро и на бегу, чуть ли не при каждом шорохе они оборачиваются и поднимают тревогу (напоминают мне солдатов из MGS:Phantom Pain, те тоже при любом шуме начинали звать подмогу). Поэтому стелс стал немного другим, да и фишки у Арбааза иные, чем у Шао. Если китаяночка умела убивать не только скрытым клинком, а еще скрытым сапогом, то индус умеет превращаться в других людей с помощью Helix-маскировки, такая фича была использована в далеком 2014 году в Юнити, только там она была забавы ради (ибо зачем это делать в игре, где не нужен стелс), а вот в Хрониках Индии это порой помогало.
27 Еще пару слов о музыке в данной игре — она, в отличие от Китая, имеет свой индийский стиль, что делает игру чертовский индуской. А еще в ней есть слоны и танцы и прекрасная индийская принцесса с ножом (чего еще нужно султану?).
28 Теперь осталось подождать еще месяц и получить долгожданную (?) игру про Россию, которая будет повествовать нам о Николае Орелове и революции 1917 года. Игра обещает выйти совершенно иной, ибо там будет винтовка Мосина, а значит будет не стелс, а откровенная перестрелка! И медведи. Куча медведей.
29 Много людей ждали разнообразия от серии игр про Ассасинов очень долго, и вот они наконец-то дождались. Юбисофт анонсируют Assassin’s Creed® Chronicles, состояющую из трех частей: про Китай, Индию и Россию. Для обладателей сезонного пропуска Китай достался абсолютной бесплатным (если не считать потраченных 2к на Юнити), а вот тем, кто не успел взять SP придется заплатить целых 600р (что, как мне кажется, много, но об этом позже). Достаточно интересные эпохи для достаточно интересного жанра игры, в котором Юбисофт себя ещё не проявляли. Смогут ли Юби превзойти себя и не сделать ошибок, допущенные в Unity?
30
31 Вполне себе. Первая часть из трилогии — Assassin’s Creed® Chronicles: China — вышла весьма ничего. Отличный стелс, который на голову выше всех вместе взятых стелсов в прошлых, не 2,5д-ых игр. Возможно, он не такой хардкорный, как хотелось, но иногда нужно использовать свою реакцию, чтобы быстро перебежать из укрытия в укрытие, рассмотреть всю территорию, дабы увидеть, чем можно отвлечь стражника и так далее (в том же самом Юнити такого нет, можно просто усыплять всех). Ещё замечу, что пути скрытного передвижения у вас разные. Вы можете либо сверху пролезть над стражниками, либо прятаться в кустах, окнах и т.д.
32 Прокачка персонажа работает путем начисления очков за прохождение миссии. Можно пройти как душе угодно, то бишь есть три вида прохождения: ассасин, тень и боец. В режиме ассасина вам нужно скрытно убить всех противников, в режиме тени не убить никого и не быть замеченным, а в стиле боец вам нужно просто-напросто перерезать всех противников. После каждого убита солдата/отряда солдат справа снизу высвечивается окошко, которое показывает на какую медаль вы убили противников: золотую, серебряную или бронзовую. Что самое интересное, чем лучше вы пройдете, тем больше вам начисляют очков и в конце миссии вам дадут плюшки (например, дополнительное очко здоровья или улучшенное Орлиное Зрение).
33 Еще один из положительных моментов всей трилогии Хроникал — это рисовка. В каждой игре она будет своя. В Китае — это стиль китайских рисунков тушью, в Индии орнаментальный индийский стиль, смешанный с стилем зарисовок английских журналистов того времени, а в России же стиль революционных агит-плакатов.
34 Но пока у нас доступна China, поэтому поговорим о ней подробнее. Всё выглядит действительно красиво, при ударе меча появляется красная тушь, изображает кровь, которые брызжет из тела вашего противника, и выглядит это очень искусно и живописно. Однозначно, над стилистикой Юбисофт поработали на славу. Управление на геймпаде доставляет только одно удовольствие, всё удобно и быстро привыкаешь к нему (но в моём случае Логитековский геймпад работал по-дурацки и все кнопки были спутаны, пришлось качать специальный эмулятор для джойстика Xbox 360).
35 Кстати, ещё хочется отметить, что три части Хроникал имеют взаимосвязь по сюжету, а ещё нам обещают разные концовки в России, насколько этот слух стопроцентный, утверждать не могу.
36 Но также, конечно, у Чины есть и недостатки. Во-первых, это цена. Да, безусловно, игра красива, возможно, даже оригинальна… но не на 600р. Тот же Mark of the Ninja (игра, из которой взята идея Хроникал), стоит 350р и сделана ничуть не хуже, даже лучше. Если вы получили Китай за SP, то это ещё вполне выгодно, но вот покупать отдельно её не совсем разумно. Если Юбисофт не снизит цену, и Индия с Россией получат ту же стоимость, что и Китай, то сто раз подумайте, стоит ли брать вам два продолжения? Несомненно, они будут иметь чуть разный геймплей (ибо у Орелова, например, будет ещё оружие дальнего боя, и игра немного изменится), но как говорится в русской пословице «поспешишь — людей насмешишь» Во-вторых, это управление на клавиатуре. Если на геймпаде всё сделано прекрасно и играбельно, то на клавиатуре совершенно по-другому. Поэтому если и играть в Хроникал, то лучше это делать имея геймпад. И в-третьих, возможно, мои уже личные придирки, но опять бедный Jesper Kyd – Ezio's Family начали использовать в играх. Сначала это было сделано в Роге, но сделано достаточно годно, а вот в стиле Китая не особо у Юбиков получалось, правда слушать можно.
37 Итог таков: игра хороша, у Юбисофт получилось сделать что-то не в своем стиле, но опять они прогадали с ценой и просят уж слишком завышенную цену. Вам решать, брать или нет.
38
39 На днях вышло очередное DLC к Assassin’s Creed Unity под названием Secrets of the Revolution, следовательно, сейчас самое время поведать о том, что может предложить вам это дополнение и нужно ли его приобретать. Прежде всего, это DLC доступно всем счастливым обладателям Season Pass, которые успели купить его до того, как он был убран из продажи. А вот людям, не успевшим приобрести его, придется платить довольно большую сумму, из-за чего у многих игроков это вызвало негодование.
40 Но есть ли смысл платить за DLC?
41 В дополнительный контент входит: 3 дополнительных миссии, 8 новых видов оружия и 6 видов брони. Все эти предметы вам нужно будет купить, они стоят дешевле, чем вещи, доступные вам по началу игры, сравнивая их, можно заметить, что они слабее вооружения, которые доступны вам по началу игры. Никакого дополнительного урона, или специальной способности эти предметы вам не дают, потому нет никакого смысла и толка в их покупке.
42 Что можно сказать насчет дополнительных миссий? Практически ничего. Они ничем не отличаются от тех заданий, которые доступны вам бесплатно. Все эти три задания предлагают вам либо проследить за кем-то, а потом убить, либо выкрасть какие-то предметы для исторической личности, что, в принципе, есть хорошо, так как такие миссии знакомят вас с личностями и некоторыми событиями Французской Революции, но, к сожалению, однообразные и скучные задания очень быстро надоедают, и посему не каждый сможет пройти их все. Итак, подведем итог. Этот дополнительный материал – один из способов отличить, есть ли у игрока Season Pass или нет. Если вы не успели его приобрести, то для вас это DLC обойдется в 449р. Предлагает оно нам ничтожно мало. Всего лишь три одинаковые миссии, несколько видов оружия и снаряжения, которые, к тому же, отличаются только внешним видом, и ради этого платить 449р – пустая и ненужная трата денег. Сюжетная часть данного дополнения, бесспорно, увлекательная, поэтому за неё можно ставить 9, только из-за того, что его было недостаточно. По моему мнению, DLC совершенно бесполезно как для игрока, уже прошедшего игру, а вот для новичка эти предметы будут нужны примерно минут 10, после чего, он сможет купить обычное оружие, которое будет в разы сильнее DLCшного. Вследствие этого, не советую брать это дополнение никому. Фу! Этот страх... Как можно жить под вечною угрозой?
43 — Колло д’Эрбуа Лимит - у всех у нас есть свои лимиты и ограничения. Наша цель - дать ту информацию, которая позволит сделать Вам наилучший выбор. Для Вас! Преодолей с нами свои пределы!
44 Что говорится в описание игры? «Это бесплатный шутер, в котором вам нужно вынюхивать предателей-агентов. HIT - короткая, стильная, весёлая игра». Но что мы имеем?
45 А имеем мы скучную, непонятную и однообразную игру. Заняться в игре на данный момент абсолютно нечем, так как серверов не находит, потому что игра сейчас не популярна и очень сыра, а сама цель в одиночной игре - неизвестна, потому что вся соль игра - это большое количество игроков. Сюжет игры по стилю карточной Мафии. На карте появляются несколько игроков и ваша задача найти «мафию», в данном случае, предателя. В игре существует одна карта, на которой только оружия и предметы, их можно подобрать (типа статуи в виде головы), но куда её нести или кому - поди угадай. К тому же, выйти из игры нельзя, вам нужно либо дождаться окончания матча, либо нажать alt+f4, ибо сворачивание игры не помогает.
46 Выбора настроек как таковых нет, вы можете выбрать разрешение и качество графики (низкая, средняя или высокая), что является одним из больших минусов, так как поставив высокую или низкую графику - ничего не изменится, HIT ест очень много ОЗУ.
47 Словом, на данном этапе игра из себя представляет совершенно ничего, серверов нет, в одиночке нечем заняться, также присутствуют небольшие баги, но всё-таки это не самый главный минус.
48 Лимит - у всех у нас есть свои лимиты и ограничения. Наша цель - дать ту информацию, которая позволит сделать Вам наилучший выбор. Для Вас! Преодолей с нами свои пределы!
49
50 «Да направит нас Отец Понимания».
51 — Тамплиеры, Assassins Creed
52 Наверно, каждый мечтал, поиграв в первую часть Assassins Creed, снять блеклый балахон убийцы и стать одним из благородных рыцарей-тамплиеров. The First Templar предоставляет вам такой шанс. Станьте французским тамплиером Селианом, либо его спутницей Мари, и найдите Святой Грааль.
53 Такой необычный сюжет для такой обычной игры. Но, может, всё не так плохо, и она чем-нибудь оригинальна?
54 Нет. Тамплиер чуть ли не точная копия Ассасина. Копия в плане геймплея. Точно такие же перекаты, убийства сзади, удары, метательные ножи. Единственное, чего там нет — это сена, башен и скрытых клинков (и то Мари может заполучить клинки ассасина, если найти их в определенной главе).
55 Но это отнюдь не делает игру ужасной. Наоборот, она становиться более удобной и приятной для игроков, которые полюбили серию Ассасина. Да, там нет интересного сюжета с неожиданным поворотами как в ассасине, нет красивой графики (хотя для 2011 она выглядит вполне себе ничего, но даже GTA 4, вышедшая годом ранее, смотрится лучше), но это не делает её неиграбельной.
56 В игре также существует и кооператив. Но взаимодействия там друг с другом достаточно мало. Что вы можете делать вместе, так это различные убийства, поднимать друг друга, и всё. С ботом практически такая же ситуация, но играть в одиночку будет крайне скучно.
57 В игре есть прокачка навыков, которые разделены на четыре типа: здоровье, ярость и различные удары(ток три насчитал:D). В принципе, эти навыки я неохотно качаю, но и без них всё достаточно просто проходится (кроме здоровья, ибо если вы не успеваете контратаковать, то вам всё же сильно достанется).
58 Также, один из плюсов Первого Тамплиера — это костюмы. Их всего по три штуки на каждого главного персонажа, и по три вида оружия. Собираются они крайне просто, на радаре обычно показано, где находятся сундуки, и в одном из них обязательно будет часть костюма. К тому же, в инвентаре всегда написано, на какой локации можно найти сапоги или нужный меч.
59 Кстати, о локациях. Их, много не мало, 20 в игре — столько же, сколько и глав. Каждая из них по-своему уникальна и красива. Горящий лес, Акра, Ла-Рошель, Особняк Д 'Ибелинов — и это только часть живописного мира Первого Тамплиера.
60 Двадцать глав в игре, прохождение которых займет 10+ часов. Для современного геймера это довольно много, при том, что у Тамплиера каждые миссии однообразны (бей-беги), иногда, конечно, бывают разнообразия в стиле «стреляй из требушета по противникам», но этого крайне мало.
61 В заключение хотелось бы отметить, что Первый Тамплиер — одна из немногих игр про Великий Орден, не отличается особой оригинальностью, красивой графикой, незабываемым сюжетом, но она навсегда останется в истории видеоигр как неплохая кооперативная игра. Советую брать, если вы больше цените сюжет, чем геймплей, и если вы терпеливы, ибо 10+ часов мало кто осилит.
62 Лимит - у всех у нас есть свои лимиты и ограничения. Наша цель - дать ту информацию, которая позволит сделать Вам наилучший выбор. Для Вас! Преодолей с нами свои пределы!
63 Divinity: Original Sin — эта та игра, где можно обокрасть крысу, поговорить с овцой, вырезать целые города и красть картины, будучи бочонком пива, прямо из-под носа мэра города.
64 Игра является полностью свободной, у вас нет никаких ограничений, вы можете в самом начале игры убить всех, а потом ходите и мучайтесь, думая, кто же на самом деле убийца.
65 Главных героев здесь два, также у них может быть по одному спутнику (если не брать навык «Одинокий Волк»), настроить своего персонажа можно, как своей душе угодно. Большое количество навыков и разных способностей, которые приглянуться каждому, разные виды причесок, цвета кожи, тембр голоса и т.д.
66 Характеристики в Оригинальном Грехе такие же примитивные, как и во всех играх данного жанра: сила, ловкость, интеллект и другие, но, в отличие от других PRG, в Дивайнити сила, к примеру, дает не только высокий урон и шанс его нанесения, но еще вы сможете поднимать тяжелые сундуки и кидать их намного дальше.
67 Немного о классах. Существует их несколько: воин, рыцарь, следопыт, вор, клинок тени, странник, колдун, волшебник, боевой маг, жрец и заклинатель, но, по сути, это всего лишь разные названия, никаких отличий, например, у воина и рыцаря нет. К тому же, если вы взяли мага, то вы можете легко сделать из него рыцаря, прокачав силу. Это, честно сказать, не совсем хорошо. Смысл в классах просто-напросто исчезает. Вы выберете мага, вам надоест, и через несколько уровней вы качаете ему ловкость и он становится вором, продавая уже ненужные посохи и покупая кинжалы. И так можно делать всю игру.
68 Кооператив в игре я бы таковым не назвал, скорее всего это полумультиплеер. Каждый герой занимается своим делом: кто-то грабит старушек на рынке, а кто-то — картины. Но, безусловно, если вы играете с другом, вы взаимодействуете с ним. К примеру, если вы с другом завели диалог, но никак не можете прийти к общему выводу, что же надо сделать: казнить или помиловать вора — то вам предлагают поиграть в всем известную игру “камень-ножницы-бумага”. Кто выиграл, тот и прав.
69 И всё-таки самое главное и сочное в игре — пошаговые бои и навыки. Навыков куча, и один из них вам точно понравится. Например, я часто использую огненные навыки (потому что всё сжигать — самый проверенный метод), поэтому в моем арсенале больше огненных стихий, ежели воздушных или земных. На поле битвы всё, что находится рядом с вами, вы можете использовать в свою пользу (но также это может сделать и ваш враг), взрывая бочонок с маслом, вы можете поджечь его, и тогда ваш противник сгорит заживо, или напротив, лучше вызывать дождь, дабы ваш огненный враг ослаб, и вы смогли бы убить его в разы быстрее.
70 Лично мне пошаговые игры не вызывали столько положительных эмоций, как эта. Именно она заставила меня полюбить этот жанр, но пока я не нашел ещё такую же потрясающую и необычную игру, как Дивайнити.
71 Словом, можно сказать, что Дивайнити — это, пожалуй, лучшая ролевая игра 2014 года, в которой практически нет минусов. Весёлая, простая, с интересным сюжетом игра, которая понравится абсолютном всем любителям олдскульных РПГ.
72 Лимит - у всех у нас есть свои лимиты и ограничения. Наша цель - дать ту информацию, которая позволит сделать Вам наилучший выбор. Для Вас! Преодолей с нами свои пределы!
73

Связаться
Выделить
Выделите фрагменты страницы, относящиеся к вашему сообщению
Скрыть сведения
Скрыть всю личную информацию
Отмена