X
Пользователь приглашает вас присоединиться к открытой игре игре с друзьями .
[{{mminutes}}:{{sseconds}}] Ожидаем начала...    
D&D
(0)       Используют 2 человека

Комментарии

LlLl110 23 января 2026
Если Вы найдёте ошибку в тексте, то, пожалуйста, сообщите мне в личном сообщении или напишите здесь комментарий. Буду Вам очень благодарен!
Написать тут
Описание:
Описание существ, взятое с сайта dnd.su
Автор:
LlLl110
Создан:
23 января 2026 в 11:54 (текущая версия от 27 января 2026 в 19:53)
Публичный:
Да
Тип словаря:
Тексты
Цельные тексты, разделяемые пустой строкой (единственный текст на словарь также допускается).
Информация:
Dungeons and Dragons (D&D) — коллаборативная ролевая игра о приключениях в фэнтезийном мире. Партия в D&D разворачивается под управлением ДМ-а, который создаёт игровой мир, ведёт приключение, определяет правила, направляет взаимодействие игроков по ходу сценария.
Содержание:
1 Волки встречаются в субарктических и умеренных регионах мира, где они часто передвигаются стаями через холмы и леса.
2 Гоблины — это маленькие, эгоистичные существа с чёрными сердцами, живущие в пещерах, брошенных рудниках, разграбленных подземельях и прочих неприглядных местах. Слабые по отдельности, гоблины собираются в большие — зачастую несметные — группы. Они жадны до власти и часто злоупотребляют теми полномочиями, которые у них уже есть.
3 Орки прославились как яростные варвары. У них сгорбленная осанка, низкий лоб и похожие на свиные рыла лица с выступающими нижними клыками, которые напоминают кабаньи.
4 Разбойники рыщут бандами, возглавляемыми головорезами, ветеранами или заклинателями. Не все разбойники злы. Угнетения, засуха, болезни или голод могут подтолкнуть самых честных жителей на путь разбоя.
5 Белые арктические лисы долины Ледяного Ветра живут в норах и адаптированы к холодной погоде. Они рыщут по окраинам Десяти Городов и близлежащим лесам в поисках пищи, охотятся на зайцев или воруют рыбу. Эти пугливые существа избегают контактов с гуманоидами, только чвинга иногда используют их в качестве верховых животных.
6 Солдаты есть во многих гильдиях Равники. Блок характеристик солдата представляет собой типичного рядового члена, хотя вооружение и доспехи могут различаться.
7 Стражем может быть представитель городской стражи, караульный в цитадели или укреплённом городе, а также телохранитель торговца или дворянина.
8 Лисы встречаются в субарктических и умеренных регионах мира, где они часто передвигаются в одиночку через леса и поля. Они атакуют чаще всего первыми и неожиданно, из за чего являются опасным противником. А их небольшое здоровье компенсируется их большим запасом способностей, который позволяет им пережить даже самый большой урон.
9 Иногда среди обычных представителей данного вида встречаются особи с куда большим количеством хвостов, чем мы привыкли их видеть. Такие животные гораздо умнее своих однохвостых сородичей и обладают склонностью к магии.
10 Двухвостых лис встретишь достаточно редко, так как физически они слабее других многохвостых и даже некоторых своих однохвостых сородичей. Потому встретить их оказалось достаточно сложной задачей. Надеюсь, я буду везунчиком, которому это удастся.
11 Обывателями считаются крестьяне и крепостные, рабы и слуги, скитальцы, торговцы, ремесленники и отшельники.
12 Дворяне обладают большой властью и влиянием, будучи представителями высшего класса. У них есть богатство и связи, делающие их такими же влиятельными как монархи и генералы. Дворяне часто путешествуют в сопровождении стражей, а также слуг, являющихся обывателями.
13 Облик безжизненных горгулий, украшающих вершины величественных зданий, навеян этими злобными существами стихии земли, похожими на гротескные дьявольские статуи. Горгулья таится среди каменных стен и руин, неподвижная, подобно каменным скульптурам, и наслаждается тем ужасом, который она вселяет, когда оживает, и той болью, которую причиняет своим жертвам.
14 Немногие остаются в живых после встречи с горгоной и могут рассказать об этом. Тело этого существа покрыто металлическими пластинами, а из ноздрей валит зеленый пар.
15 Чудовищные огнедышащие исчадия, принявшие облик сильных псов, адские гончие встречаются на полях Ахерона и на всех Нижних Планах. На Материальном Плане адские гончие чаще всего встречаются в услужении у дьяволов, огненных великанов и других злых существ, которые используют их в качестве сторожевых животных и спутников.
16 Визгуны — это грибы размером с человека, которые издают пронзительные вопли, отпугивая потревоживших их существ. Другие существа могут использовать их как сигнал о приближении потенциальной жертвы, а различные разумные расы Подземья разводят визгунов на окраинах своих поселений, чтобы отвадить непрошенных гостей.
17 Вол - это одомашненный крупный рогатый скот, разводимый для производства молока и мяса, а также для лечения. Многие культуры включают волов в свой труд и рацион питания.
18 Гномомёт — это катапульта, предназначенная для метания не снарядов, а существ по высокой дуге. Гномомёт был разработан для применения вместе с безаварием для ускорения транспортировки. Устройство вмещает одно существо среднего или меньшего размера.
19 Ездовые собаки должны совершить короткий отдых после того, как тянут сани в течение 1 часа; в противном случае они получают одну степень истощения.
20 Шольдар Шольдарович и Евгений Крушкин – местные охотники и завсегдатаи постоялого двора «Синяя Вода». Они охотятся на волков и продают их мясо горожанам. Их работа опасная и кровавая. Оба мужчины хмурые, а в их глазах отчетливо видно беспокойство и бдительность.
21 Зайцы-беляки — кроткие травоядные норные животные, обитающие по всей долине Ледяного Ветра. Их уши короче, чем у других зайцев, и они приспособились к холодам.
22 У лягушки нет эффективных атак. Она питается крохотными насекомыми и обычно обитает у воды, в деревьях или под землей. Статистику лягушки можно использовать для изображения жабы.
23 Лучники защищают замки, охотятся на дичь на краю цивилизации, служат в артиллерии в воинских отрядах и иногда хорошо зарабатывают как разбойники или охранники караванов.
24 В два раза крупнее обычного льва и с великолепной гривой из серебристой или золотистой шерсти, руногривые львы рыщут и защищают места, наполненные силой Нюкты. В то время как особенности связи этих огромных львов с Нюктой неясны, многие мифы рассказывают о смертоносных хищниках, преследующих смертных и сеющих страх, пока они в конечном итоге не будут побеждены храбрым охотником.
25 Являющиеся скоплением костей, оживленных темной магией, скелеты внимают призыву тех, кто создал их, или сами восстают в местах, насыщенных магией смерти.
26 Когда добычи вокруг недостаточно, ветвистая зараза пускает в почву корни. В такие моменты они ничем не отличается от обычного сухого кустарника. Когда же они высвобождают корни из земли для передвижения, ветки переплетаются друг с другом, формируя человекоподобное тело с головой и конечностями.
27 Ветвистая зараза ищет поляны и колодцы, прорастая там, и устраивая засады на потенциальных жертв, желающих отдохнуть или утолить жажду. Сбиваясь в группы, зараза сливается с естественной растительностью или грудами мусора или хвороста. Ветвистая зараза очень суха, и потому особенно восприимчива к огню.
28 При охоте на добычу гигантский паук плетет хитрые полотнища из паутины и стреляет липкими нитями из желез, расположенных внизу брюшка. Гигантские пауки чаще всего встречаются под землей, в логовах под потолком или в темных, заполненных паутиной трещинах. В таких логовах часто находятся коконы с предыдущими жертвами.
29 Похожий на червя грик остается невидимым, сливаясь с камнями пещер и туннелей, в которых обитает. Лишь при приближении жертвы он вскакивает, а четыре его колючих щупальца открывают голодный щелкающий клюв.
30 Доппельгангеры — хитрые перевёртыши, которые, принимая вид других гуманоидов, используют это для сбрасывания преследования и заманивая жертв в ловушки. Мало кто внушает страх, подозрения и использует ложь лучше, чем доппельгангеры. Распространившись по всем землям и цивилизациям, они могут принять вид любого существа любой расы.
31 Злые маги жаждут магической силы и живут в уединенных местах, где они могут без помех проводить свои ужасные магические эксперименты.
32 Золотистый студень — это желтоватое пятно слизи, проникающее под дверями и через щели в поисках существ для поглощения. Он обладает достаточным звериным разумом и избегает больших скоплений врагов.
33 Золотистый студень преследует свою жертву на безопасном расстоянии. Его пищеварительные ферменты быстро растворяют плоть, но не воздействуют на такие материалы как кость, древесина и металл.
34 Откуда-то из темноты слышатся гортанные стоны. В поле зрения появляется шатающееся тело, подволакивающее распухшую ногу и тянущее изломанные руки. Зомби с легкостью убьют всех, кто не успеет избежать их объятий.
35 Красноклейменные головорезы являются мелкими бандитами и безжалостными наемниками, обученными запугивать и причинять насилие. Они работают за деньги, и не обременяют себя угрызениями совести.
36 Кровопийцы питаются кровью живых существ, присасываясь и иссушая их очень медленно. Несмотря на то, что они не представляют большой опасности в небольших группах, целая стая кровопийц может быть страшной угрозой, перепрыгивая с одной цели на другую, тем самым ослабляя их.
37 Культисты присягнули на верность темным силам. Они скрывают свою деятельность, чтобы избежать изгнания, заключения в тюрьму или казни за их веру.
38 Багбиры рождены для битвы и хаоса. Выживая набегами и охотой, они запугивают слабых и подавляют их, но при этом они готовы сражаться на стороне сильных вождей, если это сулит им кровопролитие и сокровища.
39 Наиболее изворотливые и коварные из истинных драконов, зелёные драконы используют хитрость и обман, чтобы получить преимущество над врагом. Вредные по натуре и злые до глубины души, они испытывают особое удовольствие, расстраивая планы и совращая добросердечных.
40 В древних лесах, в которых они бродят, зелёные драконы демонстрируют агрессию скорее, чтобы заполучить больше власти и богатств с наименьшими усилиями, чем ради территории.
41 Зелёного дракона можно узнать по изогнутой линии челюсти и хохолку, начинающемуся у глаз и спускающемуся вдоль хребта и достигающего наибольшей высоты у основания черепа. У зелёного дракона нет внешних ушей, вместо которых у него располагаются кожистые пластины, спускающиеся по обеим сторонам к шее.
42 Тонкая чешуя вирмлингов зелёных драконов настолько тёмная, что кажется чёрной. С возрастом их чешуйки увеличиваются и светлеют, окрашиваясь в цвета леса, изумрудные и оливковые оттенки зелёного, что помогает им скрываться в окружающем лесу. Крылья их покрыты пятнистым узором, тёмным у передней кромки и более светлым у задней.
43 Лапы зелёных драконов длиннее, чем у других видов драконов, что позволяет им легко проходить над подлеском и тем, что лежит на земле. С помощью такой же длинной шеи более старые зелёные драконы могут смотреть над деревьями, не приподнимаясь на задних лапах.
44 Зелёные драконы — законченные лжецы и мастера двусмысленных речей. Они предпочитают запугивать меньших существ, но действуют более тонко, общаясь с другими драконами. Зелёные драконы нападают на животных и чудовищ без повода, особенно когда речь идёт об угрозе его территории.
45 Зелёный дракон преследует своих жертв, пока планирует своё нападение, иногда скрываясь по нескольку дней. Если цель достаточно слаба, дракон смакует ужас, который внушает его внешность, прежде чем наброситься. Он никогда не убивает всех своих жертв, предпочитая использовать запугивание, чтобы установить контроль над выжившими.
46 Наблюдатель - это малый бехолдер, который призван магическим ритуалом из другого плана существования. Компоненты этого ритуала включают четыре глаза на стебельках бехолдера. Соответственно, у наблюдателя есть четыре глаза, расположенные парами с каждой стороны от широкого глаза в центре его четырехфутового шаровидного тела.
47 Дроу (тёмные эльфы) являются хитрой и коварной подземной расой, которая поклоняется Лолс — Демонической Королеве Пауков. Общество дроу имеет строгую матриархальную иерархию. Мужчинам дроу отводится роль слуг, и в то время как большинство тренируется как воины, лишь немногие, такие как Неззнар, становятся способными волшебниками.
48 Зловещий глаз, смотрящий из тьмы, сверкает извращенным интеллектом и пугающей злобой. Большую часть времени нотики довольствуются подсматриванием, взвешиванием шансов и оценкой существ, с которыми они сталкиваются. Если же дело доходит до схватки, они пускают в ход свой ужасающий взгляд, от которого плоть их врагов сгнивает до костей.
49 Огры слабы умом, но зато сильны телом. Они живут, грабя, собирая отбросы и убивая ради пропитания и удовольствия. Средняя взрослая особь бывает ростом от 9 до 10 футов и весом около тысячи фунтов.
50 Призрак является бестелесным остатком переполненного ненавистью существа. Большинство призраков может превращать тех, кого они убили, в призрачных слуг. Мормеск решил не делать этого, предпочитая, чтобы мёртвые оставались мёртвыми.
51 Сверкание зелёного пламени и безумный, раскатистый смех следуют за бестелесным черепом, когда тот патрулирует свою территорию. Когда неживой пылающий череп обнаруживает вторжение, он атакует нарушителей огненными лучами из глаз и ужасными заклинаниями, вызываемыми из тёмного кладезя его памяти.
52 Тёмные заклинатели создают пылающие черепа из останков мёртвых волшебников. По завершении ритуала из черепа вырывается зелёное пламя, знаменуя его ужасающее перерождение.
53 Сильдар Холлвинтер — отставной солдат и наёмный воин родом из Невервинтера. Он преданный член Альянса Лордов, политической организации, деятельность которой охватывает разные большие и малые свободные города Севера.
54 "Единственное, что хорошо в совомедах, это то, что волшебник, их создавший, скорее всего, уже мёртв". - Заршель Теневран, гномий профессор трансмутационной науки в университете Моргрейва.
55 Крик совомеда эхом разносится по темным рощам и укрытым ночью лесам, разрывая тишину и предвещая смерть жертвам этого зверя. Перья покрывают крепкую, косматую шкуру его медвежьего тела, а огромные, как блюдца, круглые зрачки гневно сверкают на совиной голове.
56 Ааракокры населяют Воющий Вихрь, бесконечный шторм могучих ветров и дождей, который окружает царство Аакуа в Стихийном Плане Воздуха. Осуществляя воздушное патрулирование, эти птицеподобные гуманоиды охраняют воздушные границы своего дома от захватчиков из Стихийного Плана Земли, своих заклятых врагов — горгулий.
57 До прихода богов аболеты скрывались в первичных океанах и подземных озерах. Они захватили контроль над развивающимися жизненными формами в царстве смертных, превратив их в своих рабов. Их власть уподобила их богам. Затем появились истинные боги, разбили империю аболетов и освободили их рабов.
58 Дэвы это ангелы, которые выступают в роли божественных посланников или агентов на Материальном Плане, в Царстве Теней или Стране Фей. Они могут принимать форму, которая подходит той области, куда они направляются.
59 Планетары это оружие богов, которым они служат, воплощение мощи своих божеств. Они могут вызвать дождь, чтобы облегчить засуху, или наслать насекомых, чтобы уничтожить урожай. Уши этих небожителей слышат любую ложь, а их сияющие глаза видят любой обман.
60 Планетары мускулистые и лысые. Кожа их зеленого цвета с молочным отливом, а крылья у них белые. Они возвышаются над большинством гуманоидов, и изящно пользуются огромными мечами. Иногда их отправляют на помощь могущественным смертным, занятым добрыми делами, но особенно планетары любят миссии, в которых можно сразиться с исчадьями.
61 Солар подобен богу по своей славе и силе. Меч солара самостоятельно летает по полю боя, а одна-единственная стрела из его лука может запросто убить цель. Настолько велика мощь солара, что даже демонические князья содрогаются от его звучных команд.
62 Говорят, что существует всего двадцать четыре солара. Известно, что несколько соларов являются верными помощниками некоторых богов. Остальные отдыхают в состоянии созерцания, ожидая, когда их услуги понадобятся для противостояния огромной угрозе силам добра.
63 Эта пустая стальная оболочка громыхает при передвижении, тяжелые пластины стучат и трутся друг о друга. Оживленный доспех похож на мстительный дух павшего рыцаря. Тяжеловесный, но настойчивый, этот волшебный страж почти всегда одет в пластинчатый доспех.
64 "Рядом с сундуком лежали кости капитана Скорблейда, всё ещё сжимавшего свой ржавый меч. Представьте моё удивление, когда клинок сам по себе вылетел из его костяной руки! Шрам остался до сих пор" - Левити Квикстич, плут полурослик.
65 Летающий меч танцует в воздухе с уверенностью воина, которого нельзя ранить. Мечи — наиболее распространенное оружие, которое оживляют при помощи магии. Топоры, дубины, кинжалы, булавы, копья и даже самозарядные арбалеты тоже можно встретить в качестве оживленного предмета.
66 Потенциальных воров и неосторожных героев, прибывших к порогу обители врага, глаза и уши предупреждают о ловушках. Но приключение может закончиться, не начавшись, из-за оживленного ковра под их ногами, который задушит их до смерти.
67 Ковер удушения может быть любой формы, от высококачественной ручной работы, достойной королевы, до грубой циновки в хижине крестьянина. Существа со способностью чувствовать магию, обнаруживают ложную магическую ауру ковра душителя.
68 В некоторых случаях ковер удушения маскируется под ковер-самолет или другой полезный магический предмет. Однако персонаж, который стоит или сидит на ковре, или пытается произнести командные слова, быстро оказывается в ловушке ковра, который плотно обхватывает свою жертву.
69 Эйзеры, уроженцы Стихийного Плана Огня, это мастера-ремесленники, опытные шахтеры и заклятые враги ифритов. И внешне и по манере поведения эйзеры похожи на мужчин дварфов, но только лишь внешне. Под выглядящей как металл кожей эйзеров бьется огонь, который внешне заметен лишь по их огненным волосам и бороде.
70 Когда опускается ночь, незадачливый путник может услышать отдаленные крики одинокого мертвеца. Это баньши, горестный дух, злобное создание, появившееся из духа эльфийки.
71 Баньши выглядит как светящаяся, тонкая форма, очертаниями смутно похожая на свое смертное тело. Лицо окутано всклокоченными волосами, а тело одето в просвечивающие лохмотья, которые колышутся вокруг баньши.
72 "Никто не будет высекать статую испуганного воина. Если увидели такую, держите глаза закрытыми, а ухо востро." - Четвёртое правило выживания в подземельях мистика икс.
73 Путешественники иногда натыкаются в диких местах на объекты, которые выглядят как куски удивительно реалистичной резьбы по камню. Недостающие куски кажутся откушенными. Бывалые путешественники считают такие реликвии предупреждением о том, что где-то рядом находится василиск.
74 Змееподобный бехир ползает по полу и лазает по стенам, чтобы схватить свою добычу. Его электрическое дыхание может сжечь большинство существ, а более сильных противников он сжимает, обернувшись вокруг них кольцами, и съедает заживо.
75 Внешне бехир похож на смесь чудовищной многоножки и крокодила. Его чешуйчатая шкура переливается от ультрамарина до темно-синего цвета, а на брюхе она голубая.
76 "Каждый бехолдер думает, что он - олицетворение всего вида бехолдеров, и единственное, чего он боится, так это мысли о том, что он ошибается." - Валкар Айронфел, дварфский мудрец.
77 Одного взгляда на бехолдера достаточно, чтобы понять всю его отвратительную и чужеродную природу. Эти агрессивные, ненавидящие всех и жадные аберрации считают всех остальных существ низшими, и либо играют ими, либо уничтожают их.
78 Шаровидное тело бехолдера все время левитирует, его большой выпуклый глаз расположен над широкой пастью, полной острых зубов, глаза поменьше располагаться на стебельках, создавая эффект короны. Они все время изгибаются и крутятся, держа противников в поле зрения. Когда бехолдер спит, он закрывает свой центральный глаз, но оставляет мелкие глаза открытыми, готовыми послать ему сигнал опасности.
79 В тени леса игольчатая зараза издалека может быть принята за сгорбившегося гуманоида, передвигающегося шаркающей походкой. Вблизи же эти существа выглядят как ужасные растения, чьи иглы растут по всему телу. Игольчатая зараза выбрасывает эти иглы в стороны или запускает их как стрелы, которые пробивают доспех и плоть.
80 Когда игольчатая зараза обнаруживает угрозу, она выбрасывает пыльцу, которая с ветром передвигается к другим сородичам по всему лесу. Предупрежденные о местонахождении своих врагов, игольчатые заразы сходятся со всех сторон, чтобы омыть свои корни кровью.
81 Прикидываясь массой ползучих лиан, вьющаяся зараза скрывается в зарослях, ожидая приближающуюся добычу. Шевеля растения вокруг себя, эта зараза путает и сбивает с толку своих врагов, прежде чем атаковать.
82 Это единственная зараза, способная говорить. Благодаря связи со злым духом древа Галтиаса, которому он служит, зараза говорит надломленным голосом своего мёртвого господина, дразня своих жертв или ведя переговоры с более сильным противником.
83 Панцирница — это огромный хищник, терроризирующий земли, в которых он обитает. Ее также называют «земляной акулой», и её единственная цель — питаться. Раздражительные и хищные, панцирницы не боятся других существ, и нападают, не обращая внимания на численное преимущество и силу противника.
84 Жизнь жаболюда это опасность, грубость и влага. Эти земноводные гуманоиды должны постоянно находиться во влажных местах, устраивая себе жилища в дождливых лесах и сырых пещерах. Всегда голодные и невероятно злые, жаболюды при возможности берут своего противника числом, но отступают при серьезной опасности в поисках более легкой добычи.
85 Кожа жаболюдов обычно зеленая или серая, иногда с желтыми пятнами, что позволяет им сливаться с окружающей средой. Они носят грубые доспехи и простое оружие, и к тому же они могут сильно укусить врага, который подошел достаточно близко.
86 Камбионы являются отпрысками исчадий (обычно суккубов или инкубов) и гуманоидов (обычно людей). Камбионы наследуют черты обоих родителей, однако рога, кожистые крылья и жилистые хвосты явно указывают на их чужеродное происхождение.
87 Ползающие падальщики объедают гнилую плоть с трупов, а потом обгладывают оставшиеся кости. Они агрессивно атакуют любое существо, которое зашло на их территорию или беспокоит их пиршество.
88 Кентавры, одинокие странники и чтецы предзнаменований природы, избегают конфликтов, но будучи загнанными в угол, сражаются с яростью. Они селятся на огромных пустошах, держась подальше от границ, законов и общества других существ.
89 Химеры были созданы после того как смертные призвали в мир Демогоргона. Князь Демонов, не впечатленный окружающими его существами, превратил их в ужасных многоголовых чудовищ. Так появились первые химеры.
90 Наделенные демонической жестокостью, химеры служат ужасным напоминанием о том, что случается, когда князья демонов находят путь на Материальный План. Типичный образец выглядит следующим образом: задняя часть крупного козла, передняя часть льва, кожистые крылья дракона, и головы всех трех существ. Монстр атакует своих жертв внезапно, бросаясь с неба и окутывая жертву своим огненным дыханием, перед тем как приземлиться.
91 Ровесники древней империи аболетов, чуули — это ракообразные, видоизмененные аболетами и получившие от них разум. Они следуют плотно засевшим в сознании командам создателей, полученным на заре времен.
92 Плащевики получили свое название за сходство с темными кожаными плащами. Скрываясь в дальних уголках пещер и подземелий, эти скрытные хищники поджидают одинокую или раненую добычу, неосторожно забредшую во тьму.
93 Куролиск выглядят как отвратительная помесь ящерицы, птицы и летучей мыши, и они печально известны своей способностью превращать плоть в камень. Рацион этих всеядных существ включает в себя ягоды, орехи и цветы, а также небольших живых существ, вроде насекомых, мышей и лягушек — таких, которых они могут проглотить целиком.
94 Коатль — доброжелательное змееподобное существо большого интеллекта и проницательности. Их ярко раскрашенные крылья и вежливые манеры говорят о небесном происхождении.
95 Ползающие руки — это отрубленные руки убийц, оживленные темной магией, чтоб они могли продолжать убийства. Волшебники и колдуны с темными наклонностями используют ползающие руки в качестве помощников в своем деле.
96 Циклопы это одноглазые великаны, влачащие жалкое существование в диких землях. Будучи замкнутыми по своей природе, они избегают контакта с остальными расами и стараются изгонять чужаков со своих территорий.
97 Тёмная мантия цепляется к потолкам пещер, оставаясь совершенно неподвижной, пока под ней не пройдет жертва. Издалека она может походить на сталактит или кусок камня. Потом она падает на добычу, раскрываясь и окружая себя магической тьмой, чтобы заглотить и смять жертву.
98 Темные мантии встречаются по всему Подземью, но в Царстве Теней они обитают не менее часто. Процветая в царстве мрака, они заняли экологическую нишу летучих мышей Материального Плана. Разумные существа Царства Теней иногда воспитывают темных мантий как компаньонов или стражей.
99 Когда падший паладин умирает, не получив искупления, темные силы могут превратить некогда рыцаря в ужасную нежить. Рыцарь смерти — скелет, одетый в жуткие латы. Под шлемом виден череп со злыми, горящими в пустых глазницах, огнями.
100 Часть древнего и ужасного зла, балоры командуют демоническими армиями, стремятся получить власть и уничтожают любого, кто встанет у них на пути.
101 Орудуя пламенным кнутом и мечом, наполненным силой шторма, балоры питают свой боевой дух ненавистью и яростью. В предсмертной агонии поток демонической ярости низвергается огненным взрывом, который может уничтожить даже самых крепких врагов.
102 Барлгура представляет дикость и жестокость Бездны. Барлгуры сбиваются в стаи, чтобы одолеть противника, который сильнее их, захватить ужасные трофеи и развесить их на своей территории.
103 Барлгура выглядит как огромный орангутанг с ужасной, набрякшей мордой и клыками, торчащими из пасти. Ростом барлгура чуть менее 8 футов, у него широкие плечи и весит он 650 фунтов. Передвигается по земле как обезьяна, ловко и быстро лазает.
104 Слабые чазмы служат более могущественным хозяевам информаторами или надсмотрщиками. Они предпочитают в качестве наказаний пытки, и прекрасно выслеживают демонов-дезертиров, бежавших от своих владык. Ловля предателей даёт чазмам возможность пытать жертву, не опасаясь наказания.
105 Дретчи, одни из самых слабых демонов, — отталкивающие, поглощенные ненавистью к себе существа, обреченные на вечность разочарования. Низкий интеллект позволяет дретчам выполнять только самые простые задачи. Однако нехватку потенциала они компенсируют злобой. Дретчи сбиваются в толпу, выражая свое недовольство тревожным галдежом и ворчанием.
106 Глабрезу наслаждается, искушая смертных, и они одни из немногих демонов, готовы предложить свои услуги тому глупцу, что осмелился призвать их.
107 Глабрезу страшны в бою, но предпочитают уничтожать соблазном, используя как приманку власть и богатство. Заключая коварные, хитрые сделки, они копят богатства, которые, как и обещали, отдают недальновидным призывателям и глупым смертным. Если же жертва не поддалась соблазну и обману, они применят силу, чтобы одержать победу.
108 Гористро выглядит как изуверский минотавр двадцати футов ростом. Под началом демонических повелителей гористро становятся грозными осадными орудиями и ценными питомцами. Преследуя добычу, они сверхъестественным образом выбираются из лабиринтов и запутанных проходов.
109 Громадные гористро иногда носят на плечах паланкины для меньших размерами демонов, перевозя их, как слоны на своих спинах.
110 Хезроу — пехота демонических орд Бездны. Они сильные, но глупые, их часто заставляют жертвовать собой более мощные демоны. Они нападают на скопление вражеских сил, и от их зловония тошнит даже самых стойких противников.
111 Души злых существ, попадающих на Нижние Планы, превращаются в мэйнов - низшую форму демонов. Эти жалкие исчадия нападают на всех кроме демонов, а на Материальный План их призывают те, кто хочет сеять смерть и хаос.
112 Оркус, Повелитель Нежити, может преобразовывать мэйнов в нежить, чаще всего в упырей и тени. Другие демонические повелители просто поедают мэйнов, полностью их уничтожая. В иных случаях умирающий мэйн превращается в зловонное облако, которое через сутки трансформируется в другого мэйна.
113 Марилит выглядит пугающе — шестирукая женщина, нижняя часть тела которой заменена на хвост гигантской змеи.
114 Аллозавр — хищник, обладающий громадным размером, силой и скоростью. Он может догнать и повалить почти любую добычу на открытой местности, вцепивших в жертву своими опасными когтями.
115 Толстые защитные пластины покрывают тело травоядного анкилозавра, способного самостоятельно защищаться от хищников с помощью увесистого навершия на хвосте, наносящего разрушительные удары. Некоторые разновидности анкилозавра встречаются с украшенным шипами хвостом, который причиняет колющий урон вместо дробящего.
116 Плезиозавр это водный динозавр с компактным телом и мощными плавниками. Хищный и агрессивный, он нападает на любое встреченное им существо. Его гибкая шея, составляющая треть от общей длины, извивается во все стороны и позволяет совершать мощные укусы.
117 Этого огромного хищника боятся все остальные существа на его территории. Несмотря на его размер и вес, тираннозавр — отличный бегун. Он преследует всё, что может съесть. И есть не так много существ, которых он не пытался бы съесть. В поисках нормальной жертвы тираннозавр может перебиваться падалью, или любыми небольшими существами, пытающимися украсть его добычу.
118 Эти крылатые рептилии с размахом крыльев 15–20 футов обычно ныряют в воду за мелкой добычей, но не гнушаются возможностью атаковать любое подходящее существо. У птеранодона нет зубов, однако есть острый клюв для той добычи, которую он не может проглотить за один раз.
119 Один из самых агрессивных травоядных динозавров. Череп трицератопса имеет костяной воротник, служащий для защиты. С внушительными рогами и впечатляющей скоростью трицератопс может без проблем нанизать хищника на рога или растоптать.
120 Дриада может выйти из дерева и путешествовать по окрестным землям, но дерево остаётся её домом и привязывает её к миру. Пока дерево остаётся здоровым и невредимым, дриада остаётся вечно молодой и очаровательной. Она страдает, если дереву причинён вред. Если дерево будет уничтожено дриада погружается в безумие.
121 Тираничные дуэргары, также известные как серые дварфы, обитают в фантастических городах глубоко в Подземье. Используя древние знания дварфов и мириады рабов, они неустанно трудятся над расширением своих подземных королевств.
122 Большинство дуэргаров (включая женщин) — лысые, а их кожа пепельно-серая. Они носят серые одежды, которые помогают слиться с камнем, и простые украшения, которые отражают их суровый и практичный нрав.
123 Воздушный элементаль представляет собой клубящееся облако воздуха с неким подобием лица. Хотя он любит нестись вдоль земли, вздымая вверх пыль и мусор, он также может взлететь в воздух и атаковать сверху.
124 Земляной элементаль подобен движущемуся холму, упрямо идущему вперёд, с похожими на дубины руками, качающимися вдоль тела. Голова и тело его состоят из земли и камней, иногда попадаются вкрапления металла, самоцветов и ярких минералов.
125 В середине этого дикого, ревущего пламени можно разглядеть человекоподобную фигуру. Огненный элементаль это чистая мощь разрушения. Куда бы он не двигался, всё вокруг полыхает, мир превращается в пепел, дым и тлеющие угли. Только вода прекратит разрушения, заставляя элементаля шипя и пуская клубы дыма отступить в боли и ярости.
126 Водяной элементаль вздымающейся волной катится по земле, становясь почти невидимым в водоёме. Он поглощает существ, которые стоят у него на пути, заполняет их рот и лёгкие, так же легко, как тушит пламя.
127 Элитные воители дроу защищают свои дома и вышестоящих от всех врагов, хотя они и специализируются на боях с дварфами, гномами и эльфами (включая других дроу). Они часто совершают набеги на надземные поселения под покровом ночи, возвращаясь с пленниками и награбленным ещё до рассвета.
128 Привилегированные мужчины дроу, которым не хватает силы и боевой доблести для тренировок в качестве воителей, не имеют другого выбора, кроме как начать изучать магию. Для них это вопрос выживания. Женщины дроу с естественной склонностью к магии также могут становиться магами, хотя это и происходит гораздо реже.
129 Эмпиреи — это дети-небожители богов с Верхних Планов. Они невероятно красивы, статны и самоуверенны.
130 Эттины — сутулые двуглавые великаны с грубыми чертами орков. Эттины никогда не моются, если могут избежать этого, поэтому их толстые шкуры обычно покрыты приличным слоем грязи и жира под вонючими мехами, в которые они одеваются. Длинные грязные патлы волос свисают на лица, а из полного кривых зубов и клыков рта смердит.

Связаться
Выделить
Выделите фрагменты страницы, относящиеся к вашему сообщению
Скрыть сведения
Скрыть всю личную информацию
Отмена