X
Пользователь приглашает вас присоединиться к открытой игре игре с друзьями .
[{{mminutes}}:{{sseconds}}] Ожидаем начала...    
Ctrl предыдущая следующая Ctrl Страницы
1 2 3 4

Форум «Пит-стоп» / Убрать лотерею с госномером ╾━╤デ╦︻ (•_- )

ТОМА-АТОМНАЯ Сообщение #22 17 июня 2026 в 22:24
Организатор событий
120
Интересный такой, с какой стати я буду голосовать за изменение в номерах, если я вообще не знаю как это дело обойти и никогда их больше не видеть. Это голосование надо проводить среди тех, кто номера носит, напиши им в личку и собирай голоса.
yanepozer228 Сообщение #23 17 июня 2026 в 23:53
Супермен
12
хочу конкретный номер готов за рубли. как этьо можно сделать?
Последний раз отредактировано 17 июня 2026 в 23:53 пользователем yanepozer228
yanepozer228 Сообщение #24 18 июня 2026 в 00:01
Супермен
12
сами представьте сколько уйдет времени и очков на выбивание одного номера из 170 миллионов комбинаций........... это только верхушка айсберга
ShirokiMiRukami Сообщение #25 19 июня 2026 в 00:55
Экстракибер
72
очень много текста. По факту просто отключи изображения номеров через экстеншен, если щимит душу, а денег на то, чтобы выбить нет. Несправедливость только в твоей голове. Оно и не должно быть справедливым в таком, извращенном понимании.
Получение номера - в определенной степени рандом. Контракт понятен и прозрачен: жми на кнопку, есть шанс, что выпадет красиво. Никто не обещает ничего и не гарантирует, что выпадет за N попыток то, что ты хочешь. Можешь играть в эту игру, а можешь не играть, если нет ресурсов на это. Отлючить отображение нормеров и не страдать - раз для тебя это имеет такую важность - реально. Просто сделай это и забудь, что такая функция есть.
Для ресурса это монетизация контента и развлекуха для лудомнов. Все и так прекрасно.
Последний раз отредактировано 19 июня 2026 в 01:06 пользователем ShirokiMiRukami
Seht Сообщение #26 29 июня 2026 в 18:37
Гонщик
13
Вопросы с полной переработкой системы номеров, конечно, вещь дискуссионная. Но как минимум дать возможность самому выбрать регион на мой взгляд более чем разумна.
веныреки Сообщение #27 29 июня 2026 в 18:53
Супермен
8
всю идею поддерживаю, давно пора что-то менять
Rellese Сообщение #28 29 июня 2026 в 19:23
Маньяк
25
Seht писал(а):
Вопросы с полной переработкой системы номеров, конечно, вещь дискуссионная. Но как минимум дать возможность самому выбрать регион на мой взгляд более чем разумна.

веныреки писал(а):
всю идею поддерживаю, давно пора что-то менять


Отлично, главное не забывайте проголосовать в самой гугл форме - https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSc...agrcRQ/viewform
Последний раз отредактировано 29 июня 2026 в 19:23 пользователем Rellese
I_can Сообщение #29 29 июня 2026 в 19:36
Супермен
29
Ну блин, это нечестно. Если так будет, то у всех будут крутые номера. Перестановка номеров - тоже так себе идея. Тогда можно просто один номер сделать и всё. Если уж что-то менять, то вот так: максимально усложнить выбивание номеров, но номер будет привязываться не к машине, а к профилю. Тогда будет видно, у кого на самом деле много очков. Было.
yanepozer228 Сообщение #30 29 июня 2026 в 19:39
Супермен
12
I_can писал(а):
максимально усложнить выбивание номеров

куда еще сложнее?
Тахинуб Сообщение #31 29 июня 2026 в 21:26
Тахион
34
yanepozer228 писал(а):
куда еще сложнее?



Номера за бонусы xD
yanepozer228 Сообщение #32 29 июня 2026 в 21:36
Супермен
12
Тахинуб писал(а):
Номера за бонусы xD

еще за ранг скажи
Даниэль Сообщение #33 30 июня 2026 в 00:17
Клавомеханик
25
Система номеров опциональна, это красивость, которая сейчас не привязана к функционалу.

Делать её всем и "бесплатно" - не планировалось.

Номера все уникальны в рамках сервера, то есть любой номер уникален и другого такого быть не может.

Пул "красивых" номеров очень сильно ограничен и лимитирован, поэтому их сложнее доставать и тем ценнее они становятся для тех, кому достались.

В жизни у нас с вами вообще нет механизма "подобрать себе номер", мы их получаем при регистрации автомобиля и там работает "великий рандом" (привязанный к конкретным региональным зонам и сериям).

На клавогонках есть игровые условности, поэтому базово тут номера выдаются по такому же принципу, но с некими опциями по кастомизации.

Чтобы получить номер, достаточно один раз оплатить небольшую пошлину и номер рандомно присваивается автомобилю.

Этот механизм доступен для всех и каждого, вне зависимости от рангов, скоростей, статусов и любых иных различий.

В реальности номер присваивается автомобилю, в клавогонках он тоже присваивается автомобилю. Вы же не можете в реальной жизни пойти и просто так перекинуть номер с машины на машину, вот и тут собственно это невозможно (не знаю, постоянно это или временно, но пока точно невозможно)

Чтобы в жизни получить для себя другой номер, необходимо либо отказаться от текущего и заново перерегистрировать автомобиль ( что вы в принципе можете сделать и в игре, удалить текущий номер и заново себе другой создать ), либо приобрести для себя автомобиль с номером (как сейчас некоторые делают), но в игре у нас нет процесса продажи чего-либо другим игрокам, будь то автомобиль или номер, поэтому об этом функционале пока можно не думать.

Что же касается продажи конкретных номеров / серий / регионов как тут ранее обсуждалось, такой функционал сейчас недоступен и не обсуждается внутри команды разработчиков.

Теперь разберу некоторые пункты из первого поста:

Rellese писал(а):
Создана абсурдная ситуация: за 30к очков можно купить неплохую машину,
но чтобы выбить просто приемлемый номер, игрок сливает сотни тысяч очков в никуда.



Вопрос баланса стоимости машин определяется ценником 2008 года, когда баланс проекта верстался по господь знает каким понятиям, крайний раз изменения этого баланса были в 2013 году, то есть 13 лет назад (всего навсего).

Если быть откровенным, на клавогонках не существует экономического баланса в прямом понимании этого слова, исторически его не было, делалось еще первыми разработчиками просто "на глаз", поэтому вопросы экономического баланса и соотношений в принципе обсуждать бессмысленно.

Именно этим объясняется то, что купить машину стоит условно 30 000, а тюнинг на неё поставить 100 000 или 300 000 (это цены уже более приближены к реальному балансу )

Поэтому на самом деле, стоимость машин давно требует пересмотра, как и многие другие моменты и возможно, у нас дойдут руки до изменений экономического баланса, но это длительный, муторный, очень сложный с многих сторон процесс, для которого сейчас не выделены ресурсы.


Rellese писал(а):
Текущая система не ориентирована на новичков и игроков среднего звена.


Это некорректное утверждение по той простой причине, что описываемые вами "сотни тысяч очков" на практике оказываются парой сотен реальных рублей всего навсего.

Любой человек зарегистрировавшийся на проекте может в первый же день при желании приобрести для себя практически любую машину (кроме бонусных), любые необходимые ему режимы и тем более номера, просто поддержав проект как говорится рублем.

Для тех, кто не готов поддерживать проект рублем эти опции тоже доступны, но через игровые механики и занимают просто больше времени, что тоже нормально и правильно с точки зрения проекта.

Катайтесь, участвуйте и побеждайте в соревнованиях, помогайте друг-другу и в целом, я уверен, положительный баланс очков рано или поздно позволит приобрести необходимое.


Хочется сегодня и сейчас какую-то машину в любимой игрушке, поставить на неё крутой обвес и номер красивый, но не тратить при этом время = не проблема!

Всегда есть дозаправка , она для этого и создана.

По цене пары чашек кофе можно себе очень крутую машину сделать.



Rellese писал(а):
⠀ 3 ПУНКТА ДЛЯ ИЗМЕНЕНИЙ⠀
На голосование выносятся следующие базовые правки:
1. Рокировка номеров: Возможность бесплатного переноса своих номеров между своими же автомобилями.
2. Система прогрессии: Введение понятной шкалы.
Спустя 15–30 тысяч потраченных очков игрок должен гарантированно получить возможность
забрать сложную комбинацию (из 3 знаков (либо если комбинация занята, вести свою на выбор)).
3. Выбор региона: Регион должен выбираться игроком вручную, а не случайным кликом.


Об этом я уже говорил выше, но разложу

Пункт 1: Номер присваивается автомобилю и это правильно. Даже в реальности, чтобы его "перевесить" на другую машину, это целый процесс, притом он платный и достаточно муторный.

Пункт 2: В таком виде у нас нет задачи продавать конкретные номера с гарантированной выдачей, если бы мы так сделали, то в первую же неделю игроки выкупили бы все номера лучших серий и комбинаций, навсегда оставив других игроков без возможности их получить, что как раз и являлось бы дискриминацией по отношению к новичкам, потому что те, кто зарегистрировался бы условно сегодня, даже за конкретную сумму уже бы не смогли себе ничего купить.


Механизм генерации сделан с элементами случайности именно для того, чтобы этот процесс был не линейным.

Rellese писал(а):
По факту это неконтролируемое казино без гарантий.


Нет, казино устроено по другому совершенно принципу, там вы можете вложить 100 очков и выиграть потенциально 200.

В механизме генерации номеров такого нет, вы платите игровые деньги по-сути за пересоздание таблички номеров, просто чтобы не пересоздавать её полностью, мы дали возможность частичного пересоздания.

"Выиграть" в казиношном понимании этого слова в этом процессе невозможно. Потому как номера это просто элемент декора, продать их нельзя.

Поэтому сравнение подобной механики с любым казино - не корректно.

Вы и в реальности можете так же подбирать себе номера, одни снимать, заново ставить машину на учет, это просто долго и муторно, но можно.

Так же люди себе телефонные номера могут делать, разве это превращает процесс регистрации авто или телефонного номера в казино? Нет конечно.




Пункт 3: Это туда же, к продаже номеров и ответ тот же.

Я понимаю, что проживая в определенном городе хочется себе на номер регион своего города. Тем ценнее и радостнее будет, когда игрок себе его достанет, возможно не с первой и не со второй попытки.


В целом, текущая механика создания номеров присутствует во многих играх, она не нова, мы лишь адаптировали.
Сама система себя давно зарекомендовала и она лучше, чем если бы номер просто присваивался жестко и вообще не было бы возможностей его менять.


Объединение клавогонщиков ради улучшений - это хорошо, но тут важно смотреть на ситуацию с разных сторон о чем вам завсегдатаи проекта и сказали.

Не стоит думать, что постоянная аудитория проекта в нем не понимает, как раз понимает, просто каждый смотрит со своей стороны ;)
Последний раз отредактировано 30 июня 2026 в 00:57 модератором Даниэль
Rellese Сообщение #34 30 июня 2026 в 02:23
Маньяк
25
Даниэль писал(а):
скрытый текст…


Честно, я в шоке от такого ответа (un4 ты перелогинился?)

Все ваши аргументы сводится к тезисам "Я считаю" + "Я хочу" ну и конечно поданы они все под оправдательным соусом "ТАК В ЖИЗНИ". Я вам открою секрет, возможно,
но данная платформа это не "жизнь". Это игра, с элементами обучения реальному навыку. То бишь переводя, игроки которые заходят в данную игру, заходят не для того
чтобы столкнуться с правилами из жизни, они заходят сюда либо обучиться либо развлечься.

И это не просто моё мнение, сегодня я устроил массовую рассылку более чем 500 игрокам, мне удалось с ними пообщаться и более того собрать обратную связь
(результат которой я уже приложил к посту). Целью являлось показать, что активной части игроков (той части которой интересна судьба проекта)
данные изменения нравится, более того они считают их НЕОБХОДИМЫМИ.
По итогам опросу (который все ещё пополняется голосами) 76% высказалась за введения всех 3 предложений.
Просто к слову предложение с рокировкой так и вовсе одобрено 95% игроков. То бишь ещё раз, менее чем за сутки я смог собрать больше голосов от реальных игроков
и с цифрами и фактами показать что думает большинство а не те единицы что управляют площадкой сейчас.
(И игрокам абсолютно не важно как в жизни, потому что это не жизнь, не ГИБДД, это всего лишь игра, я вам напомню)



Данному проекту 18 лет, данный проект дожил до такого возраста только потому что в РУ сегменте ему нет конкуренции.
Лично я (и не только я) вижу сплошь упущенные возможности (не только в игровом плане, но и в вопросах монетизации и масштабирования всей платформы)
Ваши аргументы про дату создания основных механик и игровых возможностей для меня звучат абсурдно (18 лет прошло и поводов
доработать первоначальный базис уже было множество, лично у вас я так понимаю было минимум 8 лет для развития этой базы, но по итогу не сделаны практически ничего)


ЦЕЛЬЮ данной ветке, рассылки и голосования являлось показать, что мнение авторов платформы, мнение некоторых текущих модераторов, ваше личное мнение ПОЛНОСТЬЮ, оторвано от мнения реальных игроков
От мнения игроков которые и составляют основной актив данной площадке, от мнения людей которые и донатят сюда проще говоря от мнения большинства.
скрытый текст…

А это значит лишь одно, что вектор развития платформы НЕВЕРЕН.
И дело не только в номерах, да, это мелочь и я специально взял эту мелочь, чтобы попытаться добиться изменений хотя бы в ней.
Но даже этого не вышло, я не тешу себя мыслей и уверен что даже тот пункт который одобрен 95% не будет исправлен и лишь потому что он ЛИЧНО не нравится автору

Поэтому у меня возникает лишь 1 вопрос.
У вас вообще есть цель, хоть какая-то по развитию данной площадки? Или вы просто плывёте по течению?


P.S. Сейчас активное комьюнити игроков тратит время в пустую, большая часть старичков апатично относится к изменениям
Инструменты которые разрабатываются, разрабатываются сугубо под личные нужны. Самые активные игроки, попросту уходят с платформы на зарубежные аналоги
Потому напоследок, пару риторических вопросов:

Что будет если кто-нибудь, не будет вкидывать сюда донат в десятки тысяч для минорных правок (как это предлагалась мне в лс например), а просто возьмёт пару лямов,
наймёт нормальную команду и наконец-то создаст конкурентный продукт? (который будет не просто выживать, а монетизировать и масштабировать данную сферу,
что глядя на западные площадки, более чем возможно)

Что будет когда активная часть игроков увидит это, и когда ей будет предложено поучаствовать не в создание велосипедов и расширений для текущего корыта,
а в реальном развитие новой удобной платформы?

Что будет когда основной актив данной площадки увидев преимущества аналога уйдёт на конкурентную платформу?
....

НУ, наверно админы данного ресурса затянут ремешки, скинутся на сервер, и с надутыми Щечками дальше будут говорить про "ЭТО КАК В ЖИЗНИ", "ЭТО СИСТЕМА ДАЖЕ ЛУЧШЕ", "МЫ КАК РАЗ ВСЁ ПОНИМАЕМ", "НУЖНО СМОТРЕТЬ С РАЗНЫХ СТОРОН, А ЛУЧШЕ КОНЕЧНО ТОЛЬКО С НАШЕЙ"
un4given Сообщение #35 30 июня 2026 в 05:31
Клавокодер
125
Rellese писал(а):
Честно, я в шоке от такого ответа (un4 ты перелогинился?)

Нет, просто я на этом проекте уже достаточно долго и понял, что и как здесь устроено, чего и Тебе советую.

тезис №1:
Rellese писал(а):
Данному проекту 18 лет, данный проект дожил до такого возраста только потому что в РУ сегменте ему нет конкуренции.


тезис №2:
Rellese писал(а):
Что будет если кто-нибудь, не будет вкидывать сюда донат в десятки тысяч для минорных правок (как это предлагалась мне в лс например), а просто возьмёт пару лямов,
наймёт нормальную команду и наконец-то создаст конкурентный продукт?


Очень мне интересно знать, почему же это до сих пор за целых 18 лет никто не озаботился разработать это золотое дно, я бы даже сказал золотое ДНИЩЕ клавопечати? Всего-то каких-то несчастных два ляма, всего-то − нормальная команда разрабов, всего-то − разработать конкурентный продукт! Дак Ты бы лучше вместо спама по личкам и траты своего драгоценного времени уже б взял эти несчастные два ляма, нашёл эту несчастную команду (тем более, крутой дизайнёр у вас уже, считай, есть!) и начал бы пилить офигенный кукарентный продукт! Озолотишься ведь, инфа 100%!
Последний раз отредактировано 30 июня 2026 в 05:52 пользователем un4given
Rellese Сообщение #36 30 июня 2026 в 07:42
Маньяк
25
un4given писал(а):
скрытый текст…



Я заскринил, на память.
Обожаю когда недалекие люди говорят сарказм, а потом обделываются и не находят слов в оправдание)

Так что, да, давай посмотрим что будет ദ്ദി(˵ •̀ ᴗ - ˵ ) ✧
Афроамериканец Сообщение #37 30 июня 2026 в 09:55
Профи
13
Вот это проблемы у людей!
Госномер на сайте для обучения(ускорения) печати.....а нафиг он вообще нужен? Это ж просто картинка.
Пьяный_Качок Сообщение #38 30 июня 2026 в 12:05
Кибергонщик
24
С номерами проблем не вижу, они легкодоступные, тут тяжело только с добычей бонусов, но тяжело уже по сути всем не зависимо от ранга т.к. очень много личного времени уходит.
yanepozer228 Сообщение #39 30 июня 2026 в 12:11
Супермен
12
ну воды налить вы умеете конечно
ПОТРОШИТЕЛЬЧАТА Сообщение #40 30 июня 2026 в 12:17
Маньяк
5
а можно мне минералки?
_raskat Сообщение #41 30 июня 2026 в 14:02
Маньяк
61
Номера это конечно прикольно (хотя не очень), но лучше бы сделали систему или конструктор автомобилей, гораздо интереснее было бы, а то застой в юнитах куда дольше длиться, чем в номераааах

Чтобы писать в форуме, нужно зарегистрироваться.

Ctrl предыдущая следующая Ctrl Страницы
1 2 3 4

Связаться
Выделить
Выделите фрагменты страницы, относящиеся к вашему сообщению
Скрыть сведения
Скрыть всю личную информацию
Отмена