|
Номера это конечно прикольно (хотя не очень), но лучше бы сделали систему или конструктор автомобилей, гораздо интереснее было бы, а то застой в юнитах куда дольше длиться, чем в номераааах
|
|
![]() Биатлон - игровой турнир, в котором нужно показать максимальную скорость в марафоне, а также проехать как можно больше заездов в безошибочном режиме. Регламент: Турнир проводится по вторникам в 21:05, но возможны изменения, поэтому следите за темой на форуме. Участвовать могут все клавогонщики, с рангом от таксиста до экстракибера. Для попадания в зачёт требуется проехать минимум 2 марафона, со скоростью выше 50% от рекорда. Минимальные требования: 2000 текстов общего пробега и 500 текстов в обычном. Турнир состоит из 13 заездов:
Безошибочный - 5 заездов (тайм-аут 1 мин); Марафон - 1 заезд (тайм-аут 2 мин); Безошибочный - 5 заездов (тайм-аут 1 мин); Марафон - 1 заезд (тайм-аут 2 мин); ![]() Подсчёт итогов: Для попадания в общий зачёт требуется проехать не менее двух марафонов, однако, для получения более высоких мест, нужны все три заезда, поскольку скорости в марафонах складываются и делятся на 3. Далее средняя скорость в марафонах округляется до ближайшего целого числа. Таким образом каждому участнику начисляется определённое количество баллов. Потом к этому числу мы прибавляем баллы заработанные, за каждый доезд в безошибочном режиме. Так как на более высоких скоростях, возрастает риск сделать ошибку, то за каждый доезд со скоростью: 150 и менее зн/мин - 27 баллов; 151 - 225 зн/мин - 29 баллов; 226 - 300 зн/мин - 31 баллов; 301 - 375 зн/мин - 33 балла; 376 - 450 зн/мин - 35 балла; 451 - 525 зн/мин - 37 баллов; 526 - 600 зн/мин - 39 баллов; 601 и более зн/мин - 41 баллов; Победителем, становится участник, заработавший максимальное количество баллов. При равенстве баллов, подсчёт ведётся по средней скорости в марафоне, а после и в безошибочном режиме. Пример: скрытый текст… Награждения: Призы получают все участники попавшие в общий зачёт и имеющие необходимый пробег. 1 место получает 3000 очков и картинку в профиль; 2 место получает 2000 очков и картинку в профиль; 3 место получает 1500 очков и картинку в профиль; 4 место получает 1200 очков; 5-10 место получает от 1000 до 500 очков; 11-15 место получает 400 очков; 16-20 место получает 300 очков; 21-25 место получает 200 очков; 26-∞ получают по 100 очков; Лучшие, в своём ранге получают 1000 очков и картинку в профиль; Тройка лидеров в таблице по скорости получает от 500 до 100 очков; Тройка лидеров в таблице по точности получает от 500 до 100 очков; За каждый личный рекорд в марафоне участники получают 1000 очков; За каждый личный рекорд в безошибочном участники получают 1000 очков; За личный рекорд Биатлона участники получают картинку в профиль; За каждый доезд в безошибочном режиме участники получают по 25 или 50 очков, в зависимости от количества ошибок. За Полный комплект заездов (3+10), участники получают 500 очков; За 1-3 место в каждом ранге, в зачете по марафонам получают от 500 до 100 очков: За серию участий в 2 и более турнирах подряд, участники получают от 100 до 500 очков: За совпадение последних 3 цифр: номера темы и количество баллов в турнире участники получают от 100 до 1000 очков. Бонус: 500 очков тем местам, которые заканчиваются на 1. Условия получения награждений скрытый текст… Спонсорство: Чтобы поддержать турнир, переведите очки ведущему. Если Вы не хотите, чтобы ваше имя, было среди спонсоров, а также, если вы желаете проспонсировать какой-нибудь суперприз, то предварительно напишите об этом в сообщении. Огромное спасибо спонсорам! скрытый текст… Ведущий: - Биатлон. Для того, чтобы получать приглашения в заезды - добавляйтесь в друзья. 2026 год скрытый текст… |
|
|
ПОТРОШИТЕЛЬЧАТА
Предложения и пожелания /
Убрать лотерею с госномером ╾━╤デ╦︻ (•_- )
30 июня 2026 в 12:17
а можно мне минералки?
|
|
|
yanepozer228
Предложения и пожелания /
Убрать лотерею с госномером ╾━╤デ╦︻ (•_- )
30 июня 2026 в 12:11
ну воды налить вы умеете конечно
|
|
|
Пьяный_Качок
Предложения и пожелания /
Убрать лотерею с госномером ╾━╤デ╦︻ (•_- )
30 июня 2026 в 12:05
С номерами проблем не вижу, они легкодоступные, тут тяжело только с добычей бонусов, но тяжело уже по сути всем не зависимо от ранга т.к. очень много личного времени уходит.
|
|
|
Афроамериканец
Предложения и пожелания /
Убрать лотерею с госномером ╾━╤デ╦︻ (•_- )
30 июня 2026 в 09:55
Вот это проблемы у людей!
Госномер на сайте для обучения(ускорения) печати.....а нафиг он вообще нужен? Это ж просто картинка. |
|
|
un4given писал(а): скрытый текст… Я заскринил, на память. Обожаю когда недалекие люди говорят сарказм, а потом обделываются и не находят слов в оправдание) Так что, да, давай посмотрим что будет ദ്ദി(˵ •̀ ᴗ - ˵ ) ✧ |
|
|
Rellese писал(а): Честно, я в шоке от такого ответа (un4 ты перелогинился?) Нет, просто я на этом проекте уже достаточно долго и понял, что и как здесь устроено, чего и Тебе советую. тезис №1: Rellese писал(а): Данному проекту 18 лет, данный проект дожил до такого возраста только потому что в РУ сегменте ему нет конкуренции. тезис №2: Rellese писал(а): Что будет если кто-нибудь, не будет вкидывать сюда донат в десятки тысяч для минорных правок (как это предлагалась мне в лс например), а просто возьмёт пару лямов, наймёт нормальную команду и наконец-то создаст конкурентный продукт? Очень мне интересно знать, почему же это до сих пор за целых 18 лет никто не озаботился разработать это золотое дно, я бы даже сказал золотое ДНИЩЕ клавопечати? Всего-то каких-то несчастных два ляма, всего-то − нормальная команда разрабов, всего-то − разработать конкурентный продукт! Дак Ты бы лучше вместо спама по личкам и траты своего драгоценного времени уже б взял эти несчастные два ляма, нашёл эту несчастную команду (тем более, крутой дизайнёр у вас уже, считай, есть!) и начал бы пилить офигенный кукарентный продукт! Озолотишься ведь, инфа 100%! Последний раз отредактировано 30 июня 2026 в 05:52 пользователем un4given
|
|
|
Даниэль писал(а): скрытый текст… Честно, я в шоке от такого ответа (un4 ты перелогинился?) Все ваши аргументы сводится к тезисам "Я считаю" + "Я хочу" ну и конечно поданы они все под оправдательным соусом "ТАК В ЖИЗНИ". Я вам открою секрет, возможно, но данная платформа это не "жизнь". Это игра, с элементами обучения реальному навыку. То бишь переводя, игроки которые заходят в данную игру, заходят не для того чтобы столкнуться с правилами из жизни, они заходят сюда либо обучиться либо развлечься. И это не просто моё мнение, сегодня я устроил массовую рассылку более чем 500 игрокам, мне удалось с ними пообщаться и более того собрать обратную связь (результат которой я уже приложил к посту). Целью являлось показать, что активной части игроков (той части которой интересна судьба проекта) данные изменения нравится, более того они считают их НЕОБХОДИМЫМИ. По итогам опросу (который все ещё пополняется голосами) 76% высказалась за введения всех 3 предложений. Просто к слову предложение с рокировкой так и вовсе одобрено 95% игроков. То бишь ещё раз, менее чем за сутки я смог собрать больше голосов от реальных игроков и с цифрами и фактами показать что думает большинство а не те единицы что управляют площадкой сейчас. (И игрокам абсолютно не важно как в жизни, потому что это не жизнь, не ГИБДД, это всего лишь игра, я вам напомню) Данному проекту 18 лет, данный проект дожил до такого возраста только потому что в РУ сегменте ему нет конкуренции. Лично я (и не только я) вижу сплошь упущенные возможности (не только в игровом плане, но и в вопросах монетизации и масштабирования всей платформы) Ваши аргументы про дату создания основных механик и игровых возможностей для меня звучат абсурдно (18 лет прошло и поводов доработать первоначальный базис уже было множество, лично у вас я так понимаю было минимум 8 лет для развития этой базы, но по итогу не сделаны практически ничего) ЦЕЛЬЮ данной ветке, рассылки и голосования являлось показать, что мнение авторов платформы, мнение некоторых текущих модераторов, ваше личное мнение ПОЛНОСТЬЮ, оторвано от мнения реальных игроков От мнения игроков которые и составляют основной актив данной площадке, от мнения людей которые и донатят сюда проще говоря от мнения большинства. скрытый текст… А это значит лишь одно, что вектор развития платформы НЕВЕРЕН. И дело не только в номерах, да, это мелочь и я специально взял эту мелочь, чтобы попытаться добиться изменений хотя бы в ней. Но даже этого не вышло, я не тешу себя мыслей и уверен что даже тот пункт который одобрен 95% не будет исправлен и лишь потому что он ЛИЧНО не нравится автору Поэтому у меня возникает лишь 1 вопрос. У вас вообще есть цель, хоть какая-то по развитию данной площадки? Или вы просто плывёте по течению? P.S. Сейчас активное комьюнити игроков тратит время в пустую, большая часть старичков апатично относится к изменениям Инструменты которые разрабатываются, разрабатываются сугубо под личные нужны. Самые активные игроки, попросту уходят с платформы на зарубежные аналоги Потому напоследок, пару риторических вопросов: Что будет если кто-нибудь, не будет вкидывать сюда донат в десятки тысяч для минорных правок (как это предлагалась мне в лс например), а просто возьмёт пару лямов, наймёт нормальную команду и наконец-то создаст конкурентный продукт? (который будет не просто выживать, а монетизировать и масштабировать данную сферу, что глядя на западные площадки, более чем возможно) Что будет когда активная часть игроков увидит это, и когда ей будет предложено поучаствовать не в создание велосипедов и расширений для текущего корыта, а в реальном развитие новой удобной платформы? Что будет когда основной актив данной площадки увидев преимущества аналога уйдёт на конкурентную платформу? .... НУ, наверно админы данного ресурса затянут ремешки, скинутся на сервер, и с надутыми Щечками дальше будут говорить про "ЭТО КАК В ЖИЗНИ", "ЭТО СИСТЕМА ДАЖЕ ЛУЧШЕ", "МЫ КАК РАЗ ВСЁ ПОНИМАЕМ", "НУЖНО СМОТРЕТЬ С РАЗНЫХ СТОРОН, А ЛУЧШЕ КОНЕЧНО ТОЛЬКО С НАШЕЙ" |
|
|
Система номеров опциональна, это красивость, которая сейчас не привязана к функционалу.
Делать её всем и "бесплатно" - не планировалось. Номера все уникальны в рамках сервера, то есть любой номер уникален и другого такого быть не может. Пул "красивых" номеров очень сильно ограничен и лимитирован, поэтому их сложнее доставать и тем ценнее они становятся для тех, кому достались. В жизни у нас с вами вообще нет механизма "подобрать себе номер", мы их получаем при регистрации автомобиля и там работает "великий рандом" (привязанный к конкретным региональным зонам и сериям). На клавогонках есть игровые условности, поэтому базово тут номера выдаются по такому же принципу, но с некими опциями по кастомизации. Чтобы получить номер, достаточно один раз оплатить небольшую пошлину и номер рандомно присваивается автомобилю. Этот механизм доступен для всех и каждого, вне зависимости от рангов, скоростей, статусов и любых иных различий. В реальности номер присваивается автомобилю, в клавогонках он тоже присваивается автомобилю. Вы же не можете в реальной жизни пойти и просто так перекинуть номер с машины на машину, вот и тут собственно это невозможно (не знаю, постоянно это или временно, но пока точно невозможно) Чтобы в жизни получить для себя другой номер, необходимо либо отказаться от текущего и заново перерегистрировать автомобиль ( что вы в принципе можете сделать и в игре, удалить текущий номер и заново себе другой создать ), либо приобрести для себя автомобиль с номером (как сейчас некоторые делают), но в игре у нас нет процесса продажи чего-либо другим игрокам, будь то автомобиль или номер, поэтому об этом функционале пока можно не думать. Что же касается продажи конкретных номеров / серий / регионов как тут ранее обсуждалось, такой функционал сейчас недоступен и не обсуждается внутри команды разработчиков. Теперь разберу некоторые пункты из первого поста: Rellese писал(а): Создана абсурдная ситуация: за 30к очков можно купить неплохую машину, но чтобы выбить просто приемлемый номер, игрок сливает сотни тысяч очков в никуда. Вопрос баланса стоимости машин определяется ценником 2008 года, когда баланс проекта верстался по господь знает каким понятиям, крайний раз изменения этого баланса были в 2013 году, то есть 13 лет назад (всего навсего). Если быть откровенным, на клавогонках не существует экономического баланса в прямом понимании этого слова, исторически его не было, делалось еще первыми разработчиками просто "на глаз", поэтому вопросы экономического баланса и соотношений в принципе обсуждать бессмысленно. Именно этим объясняется то, что купить машину стоит условно 30 000, а тюнинг на неё поставить 100 000 или 300 000 (это цены уже более приближены к реальному балансу ) Поэтому на самом деле, стоимость машин давно требует пересмотра, как и многие другие моменты и возможно, у нас дойдут руки до изменений экономического баланса, но это длительный, муторный, очень сложный с многих сторон процесс, для которого сейчас не выделены ресурсы. Rellese писал(а): Текущая система не ориентирована на новичков и игроков среднего звена. Это некорректное утверждение по той простой причине, что описываемые вами "сотни тысяч очков" на практике оказываются парой сотен реальных рублей всего навсего. Любой человек зарегистрировавшийся на проекте может в первый же день при желании приобрести для себя практически любую машину (кроме бонусных), любые необходимые ему режимы и тем более номера, просто поддержав проект как говорится рублем. Для тех, кто не готов поддерживать проект рублем эти опции тоже доступны, но через игровые механики и занимают просто больше времени, что тоже нормально и правильно с точки зрения проекта. Катайтесь, участвуйте и побеждайте в соревнованиях, помогайте друг-другу и в целом, я уверен, положительный баланс очков рано или поздно позволит приобрести необходимое. Хочется сегодня и сейчас какую-то машину в любимой игрушке, поставить на неё крутой обвес и номер красивый, но не тратить при этом время = не проблема! Всегда есть дозаправка , она для этого и создана. По цене пары чашек кофе можно себе очень крутую машину сделать. Rellese писал(а): ⠀ 3 ПУНКТА ДЛЯ ИЗМЕНЕНИЙ⠀ На голосование выносятся следующие базовые правки: 1. Рокировка номеров: Возможность бесплатного переноса своих номеров между своими же автомобилями. 2. Система прогрессии: Введение понятной шкалы. Спустя 15–30 тысяч потраченных очков игрок должен гарантированно получить возможность забрать сложную комбинацию (из 3 знаков (либо если комбинация занята, вести свою на выбор)). 3. Выбор региона: Регион должен выбираться игроком вручную, а не случайным кликом. Об этом я уже говорил выше, но разложу Пункт 1: Номер присваивается автомобилю и это правильно. Даже в реальности, чтобы его "перевесить" на другую машину, это целый процесс, притом он платный и достаточно муторный. Пункт 2: В таком виде у нас нет задачи продавать конкретные номера с гарантированной выдачей, если бы мы так сделали, то в первую же неделю игроки выкупили бы все номера лучших серий и комбинаций, навсегда оставив других игроков без возможности их получить, что как раз и являлось бы дискриминацией по отношению к новичкам, потому что те, кто зарегистрировался бы условно сегодня, даже за конкретную сумму уже бы не смогли себе ничего купить. Механизм генерации сделан с элементами случайности именно для того, чтобы этот процесс был не линейным. Rellese писал(а): По факту это неконтролируемое казино без гарантий. Нет, казино устроено по другому совершенно принципу, там вы можете вложить 100 очков и выиграть потенциально 200. В механизме генерации номеров такого нет, вы платите игровые деньги по-сути за пересоздание таблички номеров, просто чтобы не пересоздавать её полностью, мы дали возможность частичного пересоздания. "Выиграть" в казиношном понимании этого слова в этом процессе невозможно. Потому как номера это просто элемент декора, продать их нельзя. Поэтому сравнение подобной механики с любым казино - не корректно. Вы и в реальности можете так же подбирать себе номера, одни снимать, заново ставить машину на учет, это просто долго и муторно, но можно. Так же люди себе телефонные номера могут делать, разве это превращает процесс регистрации авто или телефонного номера в казино? Нет конечно. Пункт 3: Это туда же, к продаже номеров и ответ тот же. Я понимаю, что проживая в определенном городе хочется себе на номер регион своего города. Тем ценнее и радостнее будет, когда игрок себе его достанет, возможно не с первой и не со второй попытки. В целом, текущая механика создания номеров присутствует во многих играх, она не нова, мы лишь адаптировали. Сама система себя давно зарекомендовала и она лучше, чем если бы номер просто присваивался жестко и вообще не было бы возможностей его менять. Объединение клавогонщиков ради улучшений - это хорошо, но тут важно смотреть на ситуацию с разных сторон о чем вам завсегдатаи проекта и сказали. Не стоит думать, что постоянная аудитория проекта в нем не понимает, как раз понимает, просто каждый смотрит со своей стороны ;) Последний раз отредактировано 30 июня 2026 в 00:57 пользователем Даниэль
|
|
![]() - SevoST - 3000 очков - Фасимба111 - 2500 очков - Purgatorium - 2000 очковЗа точность: Фасимба111 - 1500 очков SevoST - 1000 очков Purgatorium - 500 очков |
|
|
yanepozer228
Предложения и пожелания /
Убрать лотерею с госномером ╾━╤デ╦︻ (•_- )
29 июня 2026 в 21:36
Тахинуб писал(а): Номера за бонусы xD еще за ранг скажи |
|
|
yanepozer228 писал(а): куда еще сложнее? Номера за бонусы xD |
|
|
А что значит красный цвет в таблице? Это рекорд, поставленный во время турнира, для данного игрока в этом режиме?
Последний раз отредактировано 29 июня 2026 в 21:18 пользователем Тахинуб
|
|
|
Там видимо ошибка в таблице. Я не считал, но видимо скорость надо в цифрах гасить, так как мин. Но это уже ни на что не повлияет.
Спасибо за турнир |
|
|
Люблю-пичать900 личка и стенка закрыты, очки и картинки не отправить
|
|
|
|
|
yanepozer228
Предложения и пожелания /
Убрать лотерею с госномером ╾━╤デ╦︻ (•_- )
29 июня 2026 в 19:39
I_can писал(а): максимально усложнить выбивание номеров куда еще сложнее? |
|
|
Ну блин, это нечестно. Если так будет, то у всех будут крутые номера. Перестановка номеров - тоже так себе идея. Тогда можно просто один номер сделать и всё. Если уж что-то менять, то вот так: максимально усложнить выбивание номеров, но номер будет привязываться не к машине, а к профилю. Тогда будет видно, у кого на самом деле много очков. Было.
|
|
|
Seht писал(а): Вопросы с полной переработкой системы номеров, конечно, вещь дискуссионная. Но как минимум дать возможность самому выбрать регион на мой взгляд более чем разумна. веныреки писал(а): всю идею поддерживаю, давно пора что-то менять Отлично, главное не забывайте проголосовать в самой гугл форме - https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSc...agrcRQ/viewform Последний раз отредактировано 29 июня 2026 в 19:23 пользователем Rellese
|
|
|
всю идею поддерживаю, давно пора что-то менять
|
|
|
Вопросы с полной переработкой системы номеров, конечно, вещь дискуссионная. Но как минимум дать возможность самому выбрать регион на мой взгляд более чем разумна.
|
|
|
Для любителей классических стандартных режимов сайта.
![]() Нравится ездить стандартные режимы + самые популярные режимы не только в дуэлях, но и на показания и навыки этих режимов у разных клавогонщиков в скоростном ритме. формат проведения заездов: 1. безошибочный 2. обычный 3. абракадабра 4. яндекс. рефераты 5. буквы 6. спринт 7. марафон 8. цифры 9. мини-марафон 10. частотный 11. безошибочный (запасной) в зачет лучший из двух У первого заезда таймаут 2 минуты, у остальных 1 минута скрытый текст… Зачет скорости по режимам от 150 зн/мин, в буквах - 130 , в цифрах от 100 зн/мин, если нет технических накладок, в цифрах жду от 80 зн/мин. Форма зачета средняя из 10 заездов, если пропущен какой-то заезд или имел место недоезд в одной из двух безошибок, то сумму скорости каждого делится все равно на 10 заездов, чтобы не было недоездов для букв и цифр, как наименее скоростных режимов и безошибочники имели бы дополнительный шанс. В зачет идет лучшая из безошибок. Бонусов не будет. Призовые картинки первой тройке выдаются при пробеге не менее 500 текстов, в случае сомнений результата без пробега - при наличии Тс. Картинка лучшего в ранге выше таксиста выдается при наличии 1000 текстов в любом режиме.. Предварительный график проведения на следующий месяц находится в главной теме скрытый текст… правила на случай лагов во время создания иксов или других лагов: скрытый текст… на случай странных рекордов: скрытый текст… Дизайнер: Дед-Пихто Спасибо спонсорам: Даниэль, AvtandiLine, Notyet, Виталька, -IL-, Серж_Благ, zonik, Supersonic, нерд, G-Light, sav1, HeLLios, oyasumi, agile, Numb_kz, Kenshin, Баунд, ТрупОдиночка, Alsim, Тарья, natalishka, Ирдэнс, Кот_Черныш, Telefunkenist, omnia, KOSTYA410, system_error, MacRushin_M, Tazovod, dogs_life, lovermann, Перфил, Рустамко, tarak, puchkarito, avaloni, Clara_Oswald, Oxanette, Last_Imperator, iji, Tatsi_3006, ofirinka, Anastasia_81, Advisor, sashavirtual, _Senya_, анонимный спонсор Результаты прошлых соревнований: скрытый текст… |
|
![]() Для всех любителей Хардкорных словарей проводится соревнование «ЭХ»! Порядок проведения: 1 режим (6 заездов): «ЭХ»-соточка — словарь для новичков «ЭХ»; 2 режим (6 заездов): «ЭХ» классический — для ТруЪ любителей «ЭХ». Заезды создаются профилем Таймаут первого заезда - 2 минуты, таймаут остальных заездов - 1 минута или 45 секунд. Ограничение по скорости: минимум 100 зн/мин во всех режимах. Сохранение ваших результатов ниже этих пределов не гарантируется. У игроков, участвующих в первые разы и показывающих относительно высокие результаты, ведущий может потребовать запись TS, в случае отказа игрок убирается из зачета. Подсчет результатов: по средней скорости по всем заездам. Пропускать заезды не рекомендуется. Для попадания в зачет допускается пропустить не более одного заезда в первом и не более одного заезда во втором режиме. На всякий случай включите запись клавограммы. Штрафов, компенсаций, перезаездов - не будет! Награждаются: - тройка лучших по скорости (очки, картинки в профиль), поощрительные очки всем остальным в зачете. - тройка лучших по точности (очки, картинки в профиль). - участники Клуба «ЭХ» за рекорды в соревновании в основном словаре «ЭХ». Главная тема Клуба «ЭХ» Желающие оказать спонсорскую помощь мероприятию и Клубу - перечисляйте любое количество очков на профиль Спонсоры: KOSTYA410, Дизайнер наград: |
|
|
1. Маркер новых сообщений теперь схлопывается даже при Win + C.
|
|
|
1. Иконки в трей меню.
https://i.imgur.com/WpxV7TK.png 2. Добавлены две дополнительные опции удаления сообщений от одного и того же пользователя. От выбранного к первому или от выбранного к последнему. Также соответствующие иконки корзинок со стрелками для понимания. https://i.imgur.com/dFjoZQe.png Последний раз отредактировано 28 июня 2026 в 20:37 пользователем ПОТРОШИТЕЛЬЧАТА
|
|
|
161-й обычный турнир
скрытый текст… скрытый текст… скрытый текст… скрытый текст… |
|
|
gramh писал(а): Сегодня 179 нужен ещё Совершенно верно: по одному упражнению УК и SX в день, т.е. янв. + февр. + март + апр. + май +28 дней июня 31 + 28 + 31 + 30 + 31 + 28 = 179 упр. на сегодняшний день (28.06.2026) Сбой был 24 июня (остались задачи предыдущего дня), который позже не был компенсирован двойными УК и SX. Последний раз отредактировано 30 июня 2026 в 09:48 пользователем Igem
|
|
|
Сегодня 179 нужен ещё
|
|
|
1. Исправлена ошибка с надоедливой и глаза болящей дрянью в виде белой вспышки окна при показе чата. Это явно заметно, когда включена тёмная тема.
Эта вспышка происходит на доли секунд, но может свести вас с ума со временем. https://i.imgur.com/qKHfZ0v.png 2. Была также исправлена проблема с вечно не исправным время от времени сочетанием горячих клавиш Win + C для показа и скрытия чата, во всяком случае на операционной системе Windows так точно. Последний раз отредактировано 27 июня 2026 в 23:23 пользователем ПОТРОШИТЕЛЬЧАТА
|
|
|
1. Приятный бонус к кнопке прокрутке сообщений до актуальных сообщений (вниз).
Кнопка появляется и исчезает с плавным переходом по прозрачности с 0.0 до 0.35. Также меняется проозрачность при наведении с 0.35 до 1.0. Также плюсом здесь тот факт, что кнопка больше не загораживает часть текста длинного сообщения с правой стороны. https://i.imgur.com/INpUaA0.mp4 Последний раз отредактировано 27 июня 2026 в 14:56 пользователем ПОТРОШИТЕЛЬЧАТА
|
|
|
Это чтобы мы не нынли, что клавогоночки в стагнации. Вон придумывают новое, развиваются.
|
|
|
1. В кастомное контекстное меню для сообщения при ПКМ, добавлено Paste действие, которое само копирует и вставляет в строку ввода, что ускоряет обычный процесс копирования и вставки. Одно действие вместо двух.
https://i.imgur.com/nEsTpjo.mp4 2. Добавлены иконки для ПКМ меню на никнейме. https://i.imgur.com/g8rv4jH.png Последний раз отредактировано 27 июня 2026 в 10:25 пользователем ПОТРОШИТЕЛЬЧАТА
|
|
|
Обычно по субботам за 20 заездов даётся 700 очков. А почему сегодня за 22 заезда 750 очков? Что-то новенькое)
|
|
|
сегодня должно быть 178е УК
|
|
|
1. Reply из чатлогов теперь выглядит таким образом.
https://i.imgur.com/qOOMXLq.png Перед никнеймом подставляется ссылка на чатлог, вместо (date) [time] Reply из сообщений чата не подставляет ничего перед никнеймом. |
|
|
1. Усовершенствована система ответов, копирования и выделения текста.
Используется кастомное контекстное меню, благодаря чему появилась возможность назначить собственные иконки и горячие клавиши: R — для Reply, C — для копирования, A — для выделения всего текста. Также изменена логика копирования. Если текст не выделен, нажатие C или выбор соответствующего пункта в контекстном меню копирует всё сообщение. Если пользователь выделил весь текст вручную, результат будет аналогичным — скопируется всё сообщение. При частичном выделении копируется только выделенный фрагмент. 2. Переработан контейнер, используемый для копирования текста. Устранены проблемы с микропрокруткой по вертикали и лишними отступами. Теперь текст накладывается поверх сообщения без каких-либо смещений. 3. Текст Reply теперь также включает время перед никнеймом. Если ответ создаётся на сообщение не за текущий день, перед временем дополнительно отображается дата. https://i.imgur.com/q8yjiiP.png https://i.imgur.com/dgkcESI.mp4 Последний раз отредактировано 26 июня 2026 в 14:54 пользователем ПОТРОШИТЕЛЬЧАТА
|
|
|
опять это же говно в том же количестве, потрясающе
а как вам идея ставить обычный режим (самый основной здесь) в каждую задачу дня? Последний раз отредактировано 26 июня 2026 в 12:22 пользователем Изящный
|
|
|
Да дайте человеку поспать
|
|
|
Хотелось бы БО в пятницу, и в привычном количестве...
А в субботу Книжный словарь. Спасибо! |
|
|
1. Добавлена возможность ответить пользователю с подкреплением его контекста кликом ПКМ по тексту сообщения, где в контекстном меню первым в списке Replay вставляет в нужном формате заготовленный текст в строку ввода. Останется только написать ответ пользователю.
https://i.imgur.com/mj71rTD.png |
|
![]() 1 Место - SevoST - 10000 2 Место - avar - 8000 3 Место - JunkieType - 6000 Лучший Супермен - Примус_починяю - 5500 1 место - ранг Маньяк - carmero - 5000 2 место - ранг Маньяк - tyrpyr - 4500 1 место - ранг Гонщик - andddrey - 3500 2 место - ранг Гонщик - ofirinka - 3000 |
|
![]() скрытый текст… |
|
|
та я ему так и сказал, а он «нихачу катать хрустящую соточку, хачу катать УКи!»
|
|
|
1. Добавлена возможность копировать текст, правда и не обычным стандартным способом в виду сложности кастомного рендеринга текста, ссылок и картинок, но данный способ ничем не хуже, а даже в некоторых случаях лучше.
Как это работает? Чтобы скопировать всё сообщение целиком, необходимо по сообщению (не по ссылке, так как это копирует только саму ссылку), кликнуть ПКМ, что создаст строку для копирования, где текст будет автоматически полностью выделен. Также автоматически показывается контекстное меню, чтобы можно было сразу кликнуть на Copy, или же если вам удобнее с клавиатуры, сразу нажать Ctrl + C. В чём ещё превосходство над обычным способом выделения текста где бы то ни было, так это возможность перевыделить отрывок текста сообщения, когда уже весь текст изначально был полностью автоматически выделен и также после воссозданного выделения появляется контекстное меню. Рили изи. На высшем уровне. Пилотаж превосходства. https://i.imgur.com/DDXq8SV.mp4 |
|
![]() Гран-При 2026 В месяц проводится четыре тура. По туру каждую неделю. В зачет идут три лучших зачетных тура по очкам. Очки, полученные в каждом, суммируются в конце месяца в общей таблице. Тогда и определяется победитель. Правила 1. Время проведения: Четверг, 21:05 2. Участвуют клавогонщики следующих рангов: Таксист, Профи, Гонщик, Маньяк, Супермен, Кибергонщик, Экстракибер. 3. Система подсчета очков в заезде по формуле: ОЧКИ=СКОРОСТЬ - 6*КОЛИЧЕСТВО ОШИБОК. При равенстве очков побеждает тот, у кого средний процент ошибок меньше. 4. Количество заездов - 16. 8 в режиме Обычный + 8 по словарю Забористый. В зачет идет 7 заездов в режиме Обычный + 7 заездов в словаре Забористый (без худшего результата). Если у игрока по каждому режиму в туре в итоге есть 7 заездов, то ведущий вправе не принимать недостающие результаты, которые по какой-либо причине не сохранены. 5. Таймаут первого заезда - 2 минуты. Всех остальных - 1 минута или 45 секунд. Ограничение по скорости - минимум 140 зн/мин. 6. Для зачета тура необходимо минимум 6 заездов в каждом режиме. Для зачета месяца необходимо три зачетных тура. В таблицу тура попадают проехавшие в сумме 5 заездов. В таблицу месяца попадают проехавшие в сумме два тура. 7. Для зачета тура необходим минимальный пробег в Обычном режиме: таксистам - 500, профи - 700, гонщикам - 1000, маньякам - 1200, суперменам и выше - 1500 текстов. 8. У игроков, показывающих, по мнению ведущего, сомнительные результаты или участвующих в первые разы и показывающих относительно высокие результаты, ведущий может потребовать запись TS, в случае отказа игрок убирается из зачета. 9. Награждаются по итогам месяца призами-картинками и очками: 1 место, 2 место, 3 место в общем зачете; Лучший Кибергонщик; Лучший Супермен; Маньяки, занявшие 1, 2, 3 места в своем ранге; Гонщики, занявшие 1, 2, 3 места в своем ранге; Лучший Профи; Лучший Таксист. Поощрительными очками - все остальные, попавшие в зачёт. 10. По итогам тура награждаются очками: 1 место, 2 место, 3 место в общем зачете; Лучший Кибергонщик; Лучший Супермен; Лучший Маньяк; Лучший Гонщик; Лучший Профи; Лучший Таксист. Примечание: В случае, если участник выигрывает в двух категориях, то призы он получает за наибольшую. Т.е. если маньяк занял "1 место среди маньяков" и "3 место", то премируется только "3 место". Для награждения участников ранговыми наградами по итогам тура требуется, чтобы их не обогнали участники рангами ниже. 11. Для получения приглашения добавляйте Гран-При в друзья. 12. Предложения и пожелания направлять в главную тему соревнования Внимание! Турнир нуждается в спонсорах. Желающим помочь - перечислять очки пользователю Гран-При. Наши спонсоры: турандот, valula, natalishka, ТОМА-АТОМНАЯ, Тарья, Азиат, ToNick, Avalanche, citello, Корн, HRUST, Кинолог, эндиго, совет-солдат, tmpd, Supersonic, Йо-мобиль, Серж_Благ, Владимир2о18, sav1, iOlga, Aletca, _Sorriso_, Виталька, Korner, Alixan-Dag, Speedyman, AngelOfDream, Jane_Dark, _Влада_, еаеа, Moon_beauty, FarWin, libertadore, agile, ПВО, denisov7, SlavikusVOG, leshiy239, ural_17, Кот_Черныш, Nightcrawler, genie_1855, velocipede, карп, clair, fishca, _Сайман_, АнтонМискевич , Disobey, KOSTYA410, sergio0483, Clara_Oswald, Eremite, Сергей-, Dobby_, Glage, puchkarito, Anastasia_81, ofirinka, L44, vnest, Phemmer, avaloni, виток, __Anastasia__, Большой_Дрю, vIRwO, Milker, forbatyr, Zikting, Auril, lovermann, merely, _Senya_, system_error, JunkieType, SevoST, Тайпер_Дерден, анонимные спонсоры |
|
|
Supersonic писал(а): Понадеялся на Лиху, что он проведет Лихо проводил и результаты сохранил - так что можешь выложить... |
|
|
"Хрустящая соточка" - не обычка, поэтому и заездов больше.
|
|
|
вчера 23 текста было в задаче дня, сёдня какого хера 33? за те же 500 очков
Последний раз отредактировано 25 июня 2026 в 12:02 пользователем Изящный
|
|
|
Сегодня нужны 175 и 176
|